বোনাস
হোম ক্যাসিনো
ডকুমেন্টস

সাধারণ বেটিং নিয়মাবলী

সর্বশেষ আপডেট: 10 August, 2022

General Rules

Cash Out

Markets

Free Bet Settlement

Football

Kabaddi

Tennis

Basketball

Volleyball

Ice Hockey

Table Tennis

Handball

American Football

Baseball

Beach Volleyball

Futsal

Badminton

Rugby Union + League

Rugby Sevens

Darts

Snooker

Bowls

Squash

Aussie Rules

Field Hockey

Floorball

Bandy

Pesapallo

Beach Soccer

Curling

Mixed Martial Arts (MMA)

Boxing

Water Polo

Biathlon

Motor Racing, Cycling

Golf

Winter Sports

Athletics

সাধারণ নিয়মাবলী

  • এই সাধারণ বেটিং নিয়মাবলীগুলো সতর্কতার সাথে পড়ুন। আপনার দায়িত্ব যে আপনি সাধারণ বেটিং নিয়মাবলী বা কোনো নির্দিষ্ট বাজির শর্তাবলীর সাথে পরিচিত। Odds96-এ রেজিস্টার করা এবং এই বেটিং নিয়মাবলী গ্রহণ করা এই নিয়মাবলীগুলোর গ্রহণীয়তা হিসেবে বিবেচিত হবে।
  • আমরা বিভিন্ন কারণে সময়ে সময়ে সাধারণ বেটিং নিয়মাবলী পরিবর্তন করতে পারি। সকল পরিবর্তন ওয়েবসাইটে প্রকাশিত হবে। সর্বশেষ সাধারণ বেটিং নিয়মাবলী ওয়েবসাইটে উপলব্ধ থাকবে। সাধারণ বেটিং নিয়মাবলীর নতুন সংস্করণ ওয়েবসাইটে প্রকাশিত হওয়ার পর কার্যকর হবে।
  • কিছু খেলার জন্য এই নিয়মাবলীতে ব্যতিক্রম বা পরিবর্তন রয়েছে। গ্রাহকের উচিত সর্বদা বিশেষ নিয়মাবলীর অধীনে প্রত্যেক খেলার খেলা-নির্দিষ্ট নিয়মাবলী দেখা, কারণ খেলা-নির্দিষ্ট নিয়মাবলী সাধারণ সেটেলমেন্ট নিয়মাবলীর উপর অগ্রাধিকার পাবে।
  • আমাদের প্লেয়ার মার্কেটস পণ্যের একটি অনন্য নিয়মাবলীর সেট রয়েছে যা এই ডকুমেন্টে অন্তর্ভুক্ত।
  • যদি কোনো বিষয় এই নিয়মাবলীতে না থাকে তাহলে Odds96 এককভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়ার অধিকার রাখে।
  • আপনার বাজি এই নিয়মাবলীতে বর্ণিত শর্তাবলী অনুসারে আমাদের সিস্টেমে রেকর্ড হওয়ার মুহূর্তে স্থাপিত হয়। 'Place Bet' চাপলে একটি নিশ্চিতকরণ বার্তা দেখাবে যে বাজি স্থাপিত হয়েছে। যদি এই বার্তা না দেখায়, তাহলে আপনি বাজির ইতিহাস চেক করে বা আমাদের সাপোর্ট টিমের সাথে যোগাযোগ করে আপনার বাজির স্ট্যাটাস নিশ্চিত করতে পারেন।
  • Odds96 যেকোনো সময় যেকোনো মার্কেট সাসপেন্ড করার অধিকার রাখে। যখন একটি মার্কেট সাসপেন্ড হয়, তখন তার উপর স্থাপিত যেকোনো বাজি প্রত্যাখ্যাত হবে।
  • আমরা যদি কোনো মার্কেট ভুলভাবে সেটেল হয় (যেমন মানুষীয় বা প্রযুক্তিগত ত্রুটি) তাহলে সেটেলমেন্ট উল্টানোর অধিকার রাখি।
  • লাইভ মার্কেটের তালিকায় প্রদর্শিত সকল ফলাফল/স্কোর এবং/অথবা ম্যাচের সময় শুধু তথ্যমূলক উদ্দেশ্যে। Odds96 যতটা সম্ভব নির্ভরযোগ্য তথ্য প্রদানের চেষ্টা করে, কিন্তু আমাদের সাইটে প্রদর্শিত কোনো অযথার্থতার জন্য আমরা কোনো দায়িত্ব গ্রহণ করি না।
  • একই ইভেন্টের ভিন্ন নির্বাচনগুলো একত্রিত করে তৈরি একাধিক বাজি গ্রহণ করা হয় না যেখানে একটির ফলাফল অন্যটিকে প্রভাবিত করে বা প্রভাবিত হয়।
  • যদি কোনো ক্রীড়া ইভেন্টের স্থান পরিবর্তিত হয়, তাহলে মূল স্থানের উপর ভিত্তি করে স্থাপিত সকল বাজি শূন্য হবে এবং স্টেক ফেরত দেওয়া হবে, যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • যদি কোনো ম্যাচ নিরপেক্ষ স্থানে হয় এবং এটি অতিরিক্ত নির্দিষ্ট না করা হয়, তাহলে সকল বাজি দাঁড়িয়ে থাকবে। যদি ম্যাচ দূরের টিমের হোম গ্রাউন্ডে হয়, তাহলে সকল বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ইভেন্ট তালিকাভুক্ত স্থান ভিন্ন স্থানে খেলা হয়, তাহলে ইভেন্টের উপর সকল বাজি দাঁড়িয়ে থাকবে যদি ম্যাচ প্রতিপক্ষের মাঠে স্থানান্তরিত না হয় এবং তালিকাভুক্ত ম্যাচের হোম এবং দূরের টিম উল্টানো না হয়, যার ক্ষেত্রে Odds96 বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখে।
  • যদি তালিকাভুক্ত প্রতিপক্ষ পরিবর্তিত হয়, তাহলে সেই ম্যাচের সকল বাজি শূন্য। যদি কোনো টিম তাদের রিজার্ভ টিম বা অপ্রাপ্তবয়স্ক টিম তাদের প্রথম টিমের পরিবর্তে মাঠে নামায়, Odds96 বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখে।
  • যদি কোনো ম্যাচ সাধারণভাবে গৃহীত ফরম্যাট মেনে না চলে (যেমন, অস্বাভাবিক পিরিয়ড দৈর্ঘ্য, গণনা পদ্ধতি, ম্যাচের ফরম্যাট ইত্যাদি); Odds96 বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখে।
  • যদি কোনো ম্যাচের নিয়ম বা ফরম্যাট আমাদের গৃহীত মানদণ্ড থেকে ভিন্ন হয়, Odds96 বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখে।
  • সকল ম্যাচ মার্কেট ওভারটাইম অন্তর্ভুক্ত করে না যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • স্পষ্টভাবে ভুলভাবে প্রদর্শিত বা গণনা করা দামের ক্ষেত্রে, আমরা বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখি। এতে মার্কেট গড়ের তুলনায় 100% এর বেশি বিচ্যুতি অন্তর্ভুক্ত।
  • Odds96 ইভেন্ট চলাকালীন ট্রান্সমিশন ব্যর্থতা বা অন্যান্য প্রযুক্তিগত সমস্যা বা জালিয়াতির সন্দেহে অডস সাসপেন্ড করার অধিকার রাখে।
  • Odds96 যেকোনো প্রযুক্তিগত ত্রুটি বা ত্রুটির কারণে গ্রাহকের জয়ী হওয়া যেকোনো বাজি পরবর্তীতে শূন্য করার অধিকার রাখে, যার মধ্যে ট্রান্সমিশনে ত্রুটি বা ত্রুটি অন্তর্ভুক্ত কিন্তু সীমাবদ্ধ নয়।

পরিত্যক্ত, বাতিল এবং ম্লান Prematch

বিশেষ খেলার জন্য নির্দিষ্ট নিয়মাবলীতে অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে:

  • যদি কোনো ম্যাচ ম্লান বা পরিত্যক্ত হয় এবং পূর্বনির্ধারিত শুরুর সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে সম্পন্ন হয়, তাহলে সকল উন্মুক্ত বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সেটেল হবে।
  • যদি 48 ঘণ্টার মধ্যে ম্যাচ সম্পন্ন না হয়, তাহলে সকল অসিদ্ধ বাজি শূন্য বিবেচিত হবে।
  • লক্ষ্য করুন যে লাইভ টিভি মেনে বা ফিক্সচারের ভিড় কমাতে অনেক আগে শুরুর তারিখ পরিবর্তনকৃত খেলাগুলোকে ম্লান হিসেবে শ্রেণীবদ্ধ করা হবে না।
  • পরিত্যাগ হলো যখন ম্যাচ বরাদ্দকৃত ম্যাচ সময়ের সমাপ্তির আগে থামানো হয় এবং একই দিনে সমাপ্ত না করা হয়। পরিত্যাগের সময় নির্ধারিত মার্কেটগুলো (যেমন 'প্রথম দল স্কোর করবে', 'প্রথম গোলস্কোরার' ইত্যাদি) দাঁড়িয়ে থাকবে যদি ফলাফল ইতিমধ্যে নির্ধারিত হয়। বাজির জন্য দাঁড়াতে মার্কেট সম্পূর্ণ নির্ধারিত হতে হবে।
  • যদি লাইভ কভারেজ থামাতে হয় এবং ম্যাচ নিয়মিতভাবে শেষ হয়, তাহলে সকল মার্কেট ফলাফল অনুসারে সেটেল হবে।

পুশ নিয়ম (2-পথের মার্কেট) যদি বিজয়ী মার্কেট (শুধু হোম এবং দূরের টিম আউটকাম হিসেবে) অফার করা হয় এবং ইভেন্ট ড্র-তে শেষ হয় তাহলে আমরা মার্কেটটি শূন্য হিসেবে সেটেল করব।

টোটাল যখন ওভার/আন্ডার মার্কেটের লাইন হিসেবে সঠিক সংখ্যা উদ্ধৃত করা হয়, যদি ফলাফল উদ্ধৃত লাইন হয়, তাহলে বাজিগুলো শূন্য হবে।

হ্যান্ডিক্যাপ যখন হোম/দূরের মার্কেটের লাইন হিসেবে সঠিক সংখ্যা উদ্ধৃত করা হয়, যদি ফলাফল উদ্ধৃত লাইন হয়, তাহলে বাজিগুলো শূন্য হবে।

রেস টু X (ওভারটাইম সহ) যদি ম্যাচ Xth-এ পৌঁছানোর আগে শেষ হয়, তাহলে এই মার্কেট শূন্য বিবেচিত হবে।

হাফ/কোয়ার্টার/পিরিয়ড মার্কেট অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে, শুধুমাত্র সংশ্লিষ্ট পিরিয়ডে স্কোরকৃত গোল/পয়েন্ট/কর্নার ইত্যাদি মার্কেট সেটেলমেন্টের জন্য গণনা করা হবে।

অদ/ইভেন মার্কেট অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে, শূন্যের মোট গণনা ইভেন হিসেবে সেটেল হবে।

ফলাফল

  • যদি কোনো মার্কেটের ফলাফল অফিসিয়ালি যাচাই করা না যায়, আমরা অফিসিয়াল নিশ্চিতকরণ পর্যন্ত সেটেলমেন্ট বিলম্বিত করার অধিকার রাখি। যদি কোনো মার্কেটের ফলাফল অফিসিয়ালি যাচাই করা না যায়, আমরা তাদের শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • যদি ফলাফল ইতিমধ্যে জানা থাকা অবস্থায় মার্কেট অফার করা হয়, আমরা যেকোনো বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • মার্কেটের ভুল সেটেলমেন্টের ক্ষেত্রে, আমরা যেকোনো সময় সংশোধন করার অধিকার রাখি।

হেড টু হেড বিশেষ খেলার জন্য বিশেষ নিয়মাবলীতে অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে:

  • কমপক্ষে একজন প্রতিযোগী ইভেন্ট শেষ করতে হবে, নইলে সকল বাজি শূন্য বিবেচিত হবে
  • যদি এক বা একাধিক প্রতিযোগী শুরু না করে সকল বাজি শূন্য বিবেচিত হবে
  • যদি সকল প্রতিযোগী অযোগ্য ঘোষিত বা অন্যথায় বাদ দেওয়া হয় সকল বাজি শূন্য বিবেচিত হবে
  • যদি হেড-টু-হেডের উভয় প্রতিযোগী একই ফলাফল অর্জন করে এবং ড্র অডস অফার না করা হয়, তাহলে সকল বাজি শূন্য বিবেচিত হবে।

আউটরাইট মার্কেট

  • আউটরাইট মার্কেটগুলো All In Run Or Not বিবেচিত এবং নির্বাচন ইভেন্টে অংশ না নিলে লস হিসেবে সেটেল হবে।
  • ইভেন্ট বাতিল হলে সকল বাজি শূন্য ঘোষিত হবে।
  • ইভেন্টের স্থান পরিবর্তনের ক্ষেত্রে, আমরা যেকোনো বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে, যখন সংগঠক সংগঠন নিয়মিত সিজনের শেষে শ্রেণীবিভাগ নির্ধারণের জন্য প্রয়োজনীয় রাউন্ড, ম্যাচ বা ম্যাচ সিরিজ (যেমন প্লে-অফ, প্লে-আউট, পোস্টসিজন) অন্তর্ভুক্ত করার উপযুক্ত মনে করে, Odds96 লীগের চূড়ান্ত শ্রেণীবিভাগ, প্রমোশন/রিলিগেশন ইত্যাদির টিকিট সেটেলমেন্টের জন্য এই ম্যাচগুলোর ফলাফল এবং আউটকাম বিবেচনা করবে। উদাহরণস্বরূপ, NHL জয়ী টিমের উপর সিজনাল বাজি স্ট্যানলি কাপ বিজয়ীদের উল্লেখ করবে।
  • সকল ইভেন্ট অ্যাওয়ার্ড সেরেমনি বা প্রতিযোগিতার অফিসিয়াল স্কোরশিটের উপর ভিত্তি করে সেটেল করা হবে, পরবর্তী তদন্ত বা অযোগ্যতার ফলাফল বিবেচনা না করে।

ডেড হিট নিয়ম

  • ডেড হিট ঘটে যখন দুই বা তার বেশি অংশগ্রহণকারী নির্দিষ্ট ইভেন্টের চূড়ান্ত ফলাফল প্রদানের পর একই অবস্থানে স্থাপিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, দুই বিজয়ী একই সময়ে ফিনিশিং লাইন অতিক্রম করে বা দুই টিম একই পর্যায়ে বাদ পড়ে। যদি দুই বিজয়ী থাকে এবং ডেড হিট ঘোষিত হয়, তাহলে আপনার বাজির অর্ধেক জিতবেন এবং অর্ধেক হারাবেন। যদি দুইয়ের বেশি বিজয়ী থাকে তাহলে আপনার স্টেক এই ইভেন্টের বিজয়ীদের সংখ্যায় ভাগ করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন তিন ঘোড়ার মধ্যে প্রথম স্থানের জন্য ডেড হিট। 'ক্লায়েন্ট A' একজন বিজয়ীর উপর 300 স্টেকে 4.0-এ ব্যাক করেছে। ইভেন্ট সেটেল হলে, স্টেক (300) গুণ 1/3 (আশা করা বিজয়ী (1) ভাগ প্রকৃত বিজয়ী (3)) দিয়ে হ্রাসকৃত স্টেক (100) গণনা করা হয়। তারপর ব্যাকার ট্রেড করা দাম (4.0) গুণ হ্রাসকৃত স্টেক (4 x 100 = 400) পাবে। এই উদাহরণে, ক্লায়েন্ট A-এর নেট জয় 100 (400 পেআউট মাইনাস মূল 300 স্টেক)।
  • আউটরাইট মার্কেটের জন্য ডেড হিট নিয়ম প্রযোজ্য। ডেড হিট হলো দুই বা তার বেশি প্রতিযোগী ইভেন্টে একই অবস্থানে বাঁধা পড়া। এই ক্ষেত্রে, আমরা টাই করা অবস্থানের সংখ্যা দিয়ে প্রতিযোগীদের সংখ্যা ভাগ করে ডেড হিট ভয়েড ফ্যাক্টর পাঠাব।

প্লেয়ার মার্কেটস PMOS

  • স্থান পরিবর্তনের আগে সৃষ্ট সকল বাজি অটো ভয়েড হবে।
  • যদি ম্যাচ শুরু হয় কিন্তু প্রাকৃতিক সমাপ্তির আগে পরিত্যক্ত বা সাসপেন্ড হয় এবং 5 ঘণ্টার মধ্যে পুনরায় শুরু না হয়, তাহলে সেই প্লেয়ারের উপর সকল বাজি অটো ভয়েড হবে। যদি কোনো বাজির জন্য নির্বাচিত কোনো প্লেয়ার খেলায় অংশ না নেয়, তাহলে সেই প্লেয়ারের উপর সকল বাজি অটো ভয়েড হবে।
  • শুধুমাত্র ফুটবলের জন্য, যদি কোনো বাজির জন্য নির্বাচিত কোনো প্লেয়ার খেলা শুরু না করে, তাহলে সেই প্লেয়ারের উপর সকল বাজি অটো ভয়েড হবে।
  • সকল প্লেয়ার মার্কেটস বেট ফলাফলের জন্য ওভারটাইম অন্তর্ভুক্ত করে। পেনাল্টি শুটআউট অন্তর্ভুক্ত নয়।

ক্যাশ আউট

সাধারণ শর্তাবলী

  • ক্যাশ আউট নির্বাচিত ইভেন্ট, ফিক্সচার এবং মার্কেটে উপলব্ধ, প্রি-ম্যাচ এবং ইন-প্লে উভয়ে, একক এবং একাধিক বাজিতে, বিভিন্ন খেলার জন্য।
  • ক্যাশ আউট অপশন আপনাকে মার্কেট বন্ধ হওয়ার আগে প্রদর্শিত মূল্যে বাজি সেটেল করার সুযোগ দেয়। ক্যাশ আউট ব্যবহার থেকে আসা সকল জয় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্লায়েন্টের অ্যাকাউন্টে ক্রেডিট করা হবে।
  • ক্যাশ আউটের পরিমাণ আপনার নির্বাচন(গুলো)র পারফরম্যান্সের উপর নির্ভর করবে এবং আপনার মূল স্টেকের চেয়ে বেশি বা কম হতে পারে যা আপনাকে লাভ নিশ্চিত করতে বা সম্ভাব্য লস কমাতে সক্ষম করে।
  • বোনাস বাজি ক্যাশ আউটের জন্য যোগ্য নয়।
  • কিছু নির্বাচনের জন্য ক্যাশ আউট উপলব্ধ নাও হতে পারে।
  • Odds96 গ্যারান্টি দিতে পারে না যে আপনার বাজি নির্বাচনে ক্যাশ আউট ফিচার উপলব্ধ থাকবে।
  • যেকোনো সময় অফারকৃত ক্যাশ আউট পরিমাণ হলো যদি ক্যাশ আউট রিকোয়েস্ট সফল হয় তাহলে আপনার অ্যাকাউন্টে ফেরত আসার মোট পরিমাণ।
  • যদি আপনি আপনার বাজি ক্যাশ আউট করতে চান, তাহলে এই পরিমাণ সেটেল হবে এবং আপনার বাজির চূড়ান্ত ফলাফল আপনার অ্যাকাউন্টে ফেরত আসা পরিমাণে কোনো প্রভাব ফেলবে না।
  • ক্যাশ আউট তখন উপলব্ধ যখন বাজিতে ('My Bets' পেজ বা বেট স্লিপের 'Open Bets' সেকশনে) ক্যাশ আউট বাটন প্রদর্শিত হয়।
  • ক্যাশ আউট করতে চাইলে, আপনার বাজির নিচে অবস্থিত ক্যাশ আউট বাটনে ক্লিক করুন।
  • ক্যাশ আউট করার জন্য, ফিচারটি উপলব্ধ থাকতে হবে এবং আপনার বাজির জন্য ক্যাশ আউট ফিগার দেখাতে হবে। যদি দাম পরিবর্তিত হয় বা মার্কেট সাসপেন্ড হয় তাহলে ক্যাশ আউট রিকোয়েস্ট সফল নাও হতে পারে।
  • Odds96 যেকোনো ক্লায়েন্ট বা ক্লায়েন্টদের গ্রুপের জন্য সকল বা ক্যাশ আউট ফিচারের কোনো অংশ সরানোর অধিকার রাখে যেখানে যুক্তিসঙ্গত কারণ রয়েছে যে ক্লায়েন্ট বা গ্রুপ প্রি-ম্যাচ দামের নড়াচড়া সুবিধা নেওয়ার জন্য ফিচারটি ঘন ঘন ব্যবহার করে ইভেন্ট শুরুর আগে তাদের বাজি ক্যাশ আউটের মাধ্যমে বন্ধ করছে।
  • Odds96 যেকোনো ইভেন্ট, ফিক্সচার, মার্কেট বা ক্লায়েন্টের জন্য যেকোনো সময় ক্যাশ আউট ফিচার (বা তার কোনো অংশ) সংশোধন, সাসপেন্ড বা সরানোর অধিকার রাখে। এই ধরনের ইভেন্ট, ফিক্সচার বা মার্কেটে স্থাপিত যেকোনো বাজি মূলত স্থাপিত হিসেবে দাঁড়িয়ে থাকবে।
  • যদি বাজি বা মার্কেট ভুলভাবে সেটেল হয় তাহলে Odds96 ক্যাশ আউটের সেটেলমেন্ট উল্টানোর অধিকার রাখে।
  • ক্যাশ আউট মূল্যের ত্রুটির ক্ষেত্রে, odds96 ক্যাশ আউট শূন্য করবে। মূল বাজি odds96 বেটিং নিয়মাবলী অনুসারে সেটেল হবে।

ক্যাশ আউট উপলব্ধ নয়

ক্যাশ আউট বিভিন্ন কারণে উপলব্ধ নাও হতে পারে:

  • গোল, কার্ড, সাবস্টিটিউশন বা অন্যান্য ইভেন্টের কারণে যা ম্যাচের ফলাফলে প্রভাব ফেলতে পারে;
  • অডস পরিবর্তন হলে এবং নতুন ক্যাশ আউট অফার গণনা করা হচ্ছে;
  • মার্কেট সাসপেন্ড হলে;
  • এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপ (+0.25; -0.75; +1; 0 ইত্যাদি) এবং এশিয়ান টোটাল (1.25; 2.75; 4 ইত্যাদি) এ বাজি স্থাপনের সময়;
  • ক্যাশ-আউট পরিমাণ ন্যূনতম অডসের চেয়ে কম হলে।

প্রযুক্তিগত কারণে ক্যাশ আউট ফিচার উপলব্ধ না থাকলে Odds96 দায়ী হবে না এবং বাজিগুলো মূলত স্থাপিত হিসেবে দাঁড়িয়ে থাকবে।

যেখানে প্রি-ম্যাচে ক্যাশ আউট উপলব্ধ এবং আমরা ইন-প্লে কভার না করি বা কভার বন্ধ করি, তাহলে ইভেন্ট শুরু হওয়ার পর বা ইন-প্লে কভারেজ বন্ধ হলে ক্যাশ আউট উপলব্ধ নাও হতে পারে। মার্কেট সাসপেন্ড হলে ক্যাশ আউট উপলব্ধ নাও হতে পারে।

মার্কেট

সেটেলমেন্ট এবং বাতিল

  • যদি কোনো মার্কেটের ফলাফল অফিসিয়ালি যাচাই করা না যায়, আমরা অফিসিয়াল নিশ্চিতকরণ পর্যন্ত সেটেলমেন্ট বিলম্বিত করার অধিকার রাখি।
  • ফলাফল ইতিমধ্যে জানা থাকা অবস্থায় মার্কেট অফার করলে, আমরা যেকোনো বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • স্পষ্টভাবে ভুলভাবে প্রদর্শিত বা গণনা করা দামের ক্ষেত্রে, আমরা বেটিং শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • কভারেজ পরিত্যক্ত করতে হলে এবং ম্যাচ নিয়মিতভাবে শেষ হলে, সকল মার্কেট চূড়ান্ত ফলাফল অনুসারে সেটেল হবে। যদি কোনো মার্কেটের ফলাফল অফিসিয়ালি যাচাই না হয়, আমরা তাদের শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • মার্কেটের ভুল সেটেলমেন্টের ক্ষেত্রে, আমরা যেকোনো সময় সংশোধন করার অধিকার রাখি।
  • যদি কোনো ম্যাচ সাধারণভাবে গৃহীত ফরম্যাট মেনে না চলে (যেমন অস্বাভাবিক পিরিয়ড দৈর্ঘ্য, গণনা পদ্ধতি, ম্যাচের ফরম্যাট ইত্যাদি); আমরা যেকোনো মার্কেট শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • যদি কোনো ম্যাচের নিয়ম বা ফরম্যাট আমাদের গৃহীত মানদণ্ড থেকে ভিন্ন হয়, আমরা যেকোনো মার্কেট শূন্য করার অধিকার রাখি।
  • যদি কোনো ম্যাচ সম্পন্ন না হয় বা খেলা না হয় (যেমন অযোগ্যতা, বাধা, প্রত্যাহার, ড্র পরিবর্তন ইত্যাদি), সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বিবেচিত হবে।

প্রধান বেটের ধরন

  • সিঙ্গল বেট – এটি একটি ইভেন্টের একক আউটকামে স্থাপিত বাজির উল্লেখ করে। সিঙ্গল বেটের পেআউট স্টেক পরিমাণ গুণ এই আউটকামের অডসের সমান।
  • পারলে বেট – এটি বিভিন্ন ইভেন্টের স্বাধীন আউটকামে স্থাপিত বাজির উল্লেখ করে। পারলে বেট জিততে হলে অন্তর্ভুক্ত আউটকামগুলোর কোনোটিই হারতে পারবে না। এদের একটি হারলে পুরো বাজি হারবে। পারলের পেআউট স্টেক পরিমাণ গুণ এই বাজিতে অন্তর্ভুক্ত সকল আউটকামের অডসের সমান। যদি মাল্টিপল একটি শূন্য হওয়া নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত করে তাহলে এই নির্বাচনের অডস 1 সেট করা হবে, যেমন মাল্টিপলে গেম A-তে ওভার 2.5 গোল (অডস=2) হোম গেম B (অডস=1.5) এবং গেম B শূন্য হলে মাল্টিপলের অডস 2 x 1 = 2 হবে। যদি মাল্টিপল "হাফ উইন" হিসেবে সেটেল হওয়া নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত করে তাহলে মোট অডস গণনা হয়: এক উইন এবং এক হাফ উইন, odds(selection1) x (odds(selection2)/2 + 1/2)। যদি মাল্টিপল “হাফ লুজ” হিসেবে সেটেল হওয়া নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত করে তাহলে মোট অডস গণনা হয়: এক উইন এবং এক হাফ লুজ, odds(selection1) x 1/2।
  • প্রি-ম্যাচ বেট – এটি খেলা শুরুর আগে গ্রহণকৃত ক্রীড়া ইভেন্টের উপর বাজির উল্লেখ করে।
  • লাইভ বেট – এটি খেলা চলাকালীন এবং এখনও নির্ধারিত না হওয়া আউটকামের উপর গ্রহণকৃত ক্রীড়া ইভেন্টের বাজির উল্লেখ করে।

আউটরাইট

আমরা লীগ, গ্রুপ, প্লেয়ার এবং প্রতিযোগিতার উপর ফিনিশ অবস্থান, বাদপড়ার পর্যায় বা টিম এবং প্লেয়ারদের র্যাঙ্কিং সম্পর্কিত আউটরাইট বাজি অফার করি। তারা নির্ধারিত ম্যাচ বা প্রতিযোগিতার প্রোগ্রামের শেষে সেটেল হবে। আমরা কিছু ধরনের আউটরাইট অফার করি এবং এখানে সংক্ষিপ্ত বর্ণনা:

  • চ্যাম্পিয়নশিপ - পুরো চ্যাম্পিয়নশিপে প্রতিযোগীর ফলাফল ভবিষ্যদ্বাণী করুন।
  • শর্ট টার্ম - চ্যাম্পিয়নশিপের একটি পর্যায়ে প্রতিযোগীর ফলাফল ভবিষ্যদ্বাণী করুন।
  • টপ X - প্রতিযোগী টপ X-এ থাকবে কিনা ভবিষ্যদ্বাণী করুন।
  • হেড টু হেড - রেজাল্টিং টেবিলে কোন প্রতিযোগীর অবস্থান উঁচু হবে ভবিষ্যদ্বাণী করুন।

আউটরাইটের উদাহরণ:

  • English Premier League - Winner
  • English Premier League - Top X (Top-2, Top-4, Top-6)
  • English Premier League - w/o The Big Six
  • English Premier League - To finish bottom
  • English Premier League - Team to score least goals
  • England Premier League - Top London club
  • NHL - Stanley Cup Winner
  • NHL - Division Winner
  • NHL - Hart Memorial Trophy (reg.season)
  • NBA - Winner
  • NBA - Conference Winner
  • NBA - Division Winner
  • NBA - Will the team make play-offs
  • Tennis - ATP (Miami) - Winner
  • Tennis - ATP (Miami) - To reach the final
  • American Football - Superbowl Winner
  • American Football - Conference Winner
  • American Football - Division Winner
  • Baseball - World Series Winner
  • Baseball - National (American) League Winner
  • Volleyball - Italian Superlega Winner

টিমের বা প্লেয়ারদের পরিসংখ্যান যেমন গোল, কর্নার, হলুদ এবং লাল কার্ড সম্পর্কিত সকল আউটরাইট বাজি প্লে-অফ ম্যাচে এক্সট্রা টাইম বিবেচনা করে সেটেল করা হয়। পেনাল্টি শুটআউটে স্কোরকৃত গোল গণনা করা হবে না।

অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে, আউটরাইট মার্কেট All-in Run or Not বিবেচিত, তাই যেকোনো টিম যারা তার সকল ফিক্সচার সম্পন্ন না করে অবসর নেয় বা প্রতিযোগিতা ত্যাগ করে তার উপর বাজি দাঁড়িয়ে থাকবে।

আউটরাইট মার্কেট All-in Run or Not বিবেচিত এবং নির্বাচন ইভেন্টে অংশ না নিলে লস হিসেবে সেটেল হবে।

আউটরাইট বেট সেটেল হলে ডেড হিট নিয়ম প্রযোজ্য।

ডেড হিট নিয়ম

ডেড হিট ঘটে যখন দুই বা তার বেশি প্রতিযোগী নির্দিষ্ট ইভেন্টের চূড়ান্ত ফলাফল প্রদানের পর একই অবস্থানে স্থাপিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, দুই বিজয়ী একই সময়ে ফিনিশিং লাইন অতিক্রম করে বা দুই টিম একই পর্যায়ে বাদ পড়ে। যদি দুই বিজয়ী থাকে এবং ডেড হিট ঘোষিত হয়, তাহলে আপনার বাজির অর্ধেক জিতবেন এবং অর্ধেক হারাবেন। যদি দুইয়ের বেশি বিজয়ী থাকে তাহলে আপনার স্টেক এই ইভেন্টের বিজয়ীদের সংখ্যায় ভাগ করা হবে।

হেড টু হেড বেট

আমরা টিম এবং অন্যান্য প্রতিযোগীদের উপর ফিনিশিং অবস্থান, বাদপড়ার পর্যায় বা র্যাঙ্কিং সম্পর্কিত হেড টু হেড বাজি অফার করি। আপনাকে ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে কোন প্রতিযোগী সর্বোচ্চ ফিনিশিং অবস্থান অর্জন করবে। বাজির জন্য দাঁড়াতে সকল প্রতিযোগী ইভেন্টে অংশ নিতে হবে। যদি কোনো বিজয়ী না থাকে তাহলে আপনার স্টেক শূন্য হবে।

প্রধান বেটিং মার্কেট

  • 1X2। এটি ম্যাচের চূড়ান্ত ফলাফলের উপর বাজির উল্লেখ করে। 1 = টিম 1 জয়, X = ড্র, 2 = টিম 2 জয়।
  • হ্যান্ডিক্যাপ। এটি Odds96 দ্বারা তাদের উপর স্থাপিত যেকোনো বাজির জন্য প্রতিযোগীকে নির্ধারিত সুবিধা বা অসুবিধার উল্লেখ করে। হ্যান্ডিক্যাপ গোল/পয়েন্ট/সেট/সেকেন্ড ইত্যাদিতে প্রকাশ করা হয়। হ্যান্ডিক্যাপ বাজি সেটেল করার সময়, প্রতিযোগীকে নির্ধারিত হ্যান্ডিক্যাপ পয়েন্ট/গোল/গেমের মোট সংখ্যায় যোগ করা হয়। যদি হ্যান্ডিক্যাপ প্রয়োগের পর প্রতিযোগী জয়ী হয়, তাহলে তাদের উপর স্থাপিত হ্যান্ডিক্যাপ বাজি জিতবে। নইলে বাজি হারবে। টাইয়ের ক্ষেত্রে, বাজি শূন্য হবে (1.00 অডসে সেটেল)।
  • টোটাল। এটি টিম বা প্লেয়ারদের দ্বারা স্কোরকৃত/খেলা গোল, পয়েন্ট, গেম ইত্যাদির মোট সংখ্যার উপর স্থাপিত বাজির উল্লেখ করে। জিততে হলে, আপনাকে ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে গোল/পয়েন্ট স্কোরকৃত সংখ্যা বা খেলা গেমের সংখ্যা টোটালের নির্ধারিত মূল্যের চেয়ে বেশি/কম হবে কিনা। বেট সেটেলমেন্টের উদ্দেশ্যে, শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের গোলে স্কোরকৃত গোলগুলো “ইনডিভিজুয়াল” টোটালের (এক টিম বা প্লেয়ারের টোটাল বেট) জন্য গণনা করা হবে। যদি ফলাফল Odds96 দ্বারা অফারকৃত টোটালের নির্ধারিত মূল্যের সমান হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • ইউরোপীয় হ্যান্ডিক্যাপ 1X2। ইউরোপীয় হ্যান্ডিক্যাপে, এই বাজির উদ্দেশ্যে ম্যাচ নির্ধারিত স্কোর দিয়ে শুরু হয়, যা হ্যান্ডিক্যাপ মূল্যে নির্দেশিত। এই ধরনের বাজির চূড়ান্ত ফলাফল হ্যান্ডিক্যাপ মূল্য ম্যাচ স্কোরে যোগ করে গণনা করা হয়। ইউরোপীয় হ্যান্ডিক্যাপ বাজি আংশিক বা সম্পূর্ণ ফেরতযোগ্য নয়; খেলোয়াড় সম্পূর্ণভাবে জিতবে বা হারবে। ইউরোপীয় হ্যান্ডিক্যাপ বেট জিততে হলে, হ্যান্ডিক্যাপ প্রয়োগের পর খেলোয়াড়ের নির্বাচিত টিমের জয় বা “ড্র” নির্বাচিত হলে ড্র-তে শেষ হতে হবে।
  • “0" হ্যান্ডিক্যাপ (ড্র নো বেট)। যদি কোনো টিম জয়ী হয়, তাহলে এই আউটকামের উপর সকল বাজি জিতবে। টাইয়ের ক্ষেত্রে, সকল বাজি শূন্য হবে।
  • হাফ-টাইম/ফুল-টাইম। এটি প্রথম হাফ এবং ম্যাচের আউটকামের উপর স্থাপিত বাজির উল্লেখ করে। এই বাজির জন্য, প্রথম হাফের আউটকাম প্রথম দেখানো হয় এবং তার পর ম্যাচের আউটকাম। দ্বিতীয় হাফ বা অন্যান্য পিরিয়ডের আউটকাম বাজি সেটেলমেন্টে বিবেচনা করা হয় না। উদাহরণস্বরূপ, W1W2 মানে টিম 1 প্রথম হাফ জিতবে (W1) এবং টিম 2 ম্যাচ জিতবে (W2)।
  • ডাবল চান্স। এটি ম্যাচের চূড়ান্ত ফলাফলের উপর বাজির উল্লেখ করে যা জিততে শুধুমাত্র দুটি নির্বাচিত আউটকামের একটি ঘটার প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, “1X” ফলাফলের উপর একটি বাজি ধরা হলে, যদি টিম ১ জয়ী হয় বা ম্যাচ ড্র হয়ে শেষ হয় তাহলে বাজিগুলো জিতবে।
  • Correct Score. এটি ম্যাচের চূড়ান্ত স্কোর ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে এমন বাজির কথা বলা হয়েছে।
  • Even/Odd. এটি মোট গোল, পয়েন্ট বা সেটের সংখ্যা জোড় বা বিজোড় হবে কিনা তার উপর বাজির কথা বলা হয়েছে।
  • Race to X Points. এটি ম্যাচে কে প্রথম X পয়েন্ট স্কোর করবে তার উপর বাজির কথা বলা হয়েছে।

Settled Outcomes

পাঁচ ধরনের ভিন্ন নিষ্পত্তি ফলাফল ব্যবহার করা হয়: Win, Lose, Return, Half win এবং Half lose। Half win এবং Half lose বলতে Asian handicap বা Over/Under বোঝানো হয় যেখানে লাইনে কোয়ার্টার (0.25, 0.75, 1.25 ইত্যাদি) অন্তর্ভুক্ত।

যদি over 2.25 এর উপর বাজি ধরা হয়, তাহলে স্টেকের অর্ধেক over 2 এর উপর এবং অর্ধেক over 2.5 এর উপর ধরা হয়। যদি খেলা ঠিক দুই গোল দিয়ে শেষ হয় (1-1, 2-0 বা 0-2) তাহলে over 2 এর বাজি tie হিসেবে নিষ্পত্তি হবে এবং over 2.5 এর বাজি lose হিসেবে নিষ্পত্তি হবে। এটিকে Half lose বলা হয়। যদি খেলা দুই গোলের বেশি দিয়ে শেষ হয় তাহলে বাজি win হিসেবে নিষ্পত্তি হবে বা দুই গোলের কম হলে lose হিসেবে নিষ্পত্তি হবে।

যদি over 2.75 এর উপর বাজি ধরা হয়, তাহলে স্টেকের অর্ধেক over 2.5 এর উপর এবং অর্ধেক over 3 এর উপর ধরা হয়। যদি খেলা ঠিক তিন গোল দিয়ে শেষ হয় (2-1, 3-0, 1-2 বা 0-3) তাহলে over 2.5 এর বাজি win হিসেবে নিষ্পত্তি হবে এবং over 3 এর বাজি tie হিসেবে নিষ্পত্তি হবে। এটিকে Half win বলা হয়। যদি খেলা তিন গোলের বেশি দিয়ে শেষ হয় তাহলে বাজি win হিসেবে নিষ্পত্তি হবে বা তিন গোলের কম হলে lose হিসেবে নিষ্পত্তি হবে।

যদি কোনো ইভেন্টের wagering offer এ ড্রকে তৃতীয় অপশন হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং ইভেন্ট ড্র-তে শেষ হয়, তাহলে ড্র-এর উপর বাজি পরিশোধ করা হবে, যখন অন্য পক্ষের বাজি হারবে।

Free Bet Settlement

আপনার ফ্রি বেটটি যেকোনো স্পোর্টের উপর বিভিন্ন মার্কেটে বাজি ধরতে ব্যবহার করতে পারেন, বোনাসের বিস্তারিত শর্তাবলী অনুসারে। যদি আপনার ফ্রি বেট দিয়ে ধরা বাজি জিতে যায়, তাহলে শুধুমাত্র লাভ ক্রেডিট করা হবে। ফ্রি বেটের পরিমাণ ফেরত দেওয়া হবে না।

এখানে কয়েকটি উদাহরণ:

  • Chelsea vs. Liverpool ম্যাচে, আপনি বোনাস ব্যবহার করে Chelsea এর উপর ৳139 বাজি ধরেছেন 1.9 অডসে। ম্যাচ 2-1 এ শেষ হয়। আপনার মোট পেআউট ৳264, এবং লাভ ৳125।
  • Chelsea vs. Liverpool ম্যাচে, আপনি বোনাস ব্যবহার করে Chelsea এর উপর handicap (0) এ ৳139 বাজি ধরেছেন 1.9 অডসে। ম্যাচ 1-1 এ শেষ হয়। আপনার মোট পেআউট ৳0।
  • Chelsea vs. Liverpool ম্যাচে, আপনি বোনাস ব্যবহার করে Chelsea এর উপর handicap (+0.25) এ ৳139 বাজি ধরেছেন 1.9 অডসে। ম্যাচ 1-1 এ শেষ হয়। আপনার মোট পেআউট ৳202, এবং লাভ ৳63।
  • Chelsea vs. Liverpool ম্যাচে, আপনি বোনাস ব্যবহার করে Chelsea এর উপর handicap (-0.25) এ ৳139 বাজি ধরেছেন 1.9 অডসে। ম্যাচ 1-1 এ শেষ হয়। আপনার মোট পেআউট ৳0।
  • যদি ম্যাচ পরিত্যক্ত হয়, তাহলে আমাদের সাধারণ বেটিং নিয়ম অনুসারে সকল অস্পষ্ট মার্কেট ফেরত দেওয়া হবে, এবং আপনার বাজি ফেরত পেতে পারেন। ফেরতের জন্য আমাদের গ্রাহক সাপোর্ট টিমের সাথে যোগাযোগ করুন।
  • প্রত্যেক স্পোর্টের নির্দিষ্ট নিয়মের পাশাপাশি সাধারণ নিয়ম প্রযোজ্য হবে। তবে, Player Markets ছাড়া প্রত্যেক স্পোর্টের জন্য নির্দিষ্ট নিয়মগুলো সাধারণ নিয়মের উপর প্রাধান্য পাবে, যেমনটি উপরে উল্লেখ করা হয়েছে।

ফুটবল

Settlement and Cancellation Rules

  • Winning Method একাধিক ম্যাচের ক্ষেত্রে, এই মার্কেটের জন্য সবগুলো বিবেচনা করা হবে।
  • To qualify একাধিক লেগের ক্ষেত্রে, এই মার্কেটের জন্য সব ম্যাচ বিবেচনা করা হবে।
  • 1st Goalscorer & 1x2 যে কোনো খেলোয়াড় গোল না করলে তাকে “other” হিসেবে নিষ্পত্তি করা হবে।
  • Anytime goalscorer & 1x2 যে কোনো খেলোয়াড় গোল না করলে তাকে “other” হিসেবে নিষ্পত্তি করা হবে।
  • 1st Goalscorer & correct score যে কোনো খেলোয়াড় গোল না করলে তাকে “other” হিসেবে নিষ্পত্তি করা হবে, এবং যদি কোনো টিম 4 গোলের বেশি স্কোর করে।
  • Anytime goalscorer & correct score যে কোনো খেলোয়াড় গোল না করলে তাকে “other” হিসেবে নিষ্পত্তি করা হবে, এবং যদি কোনো টিম স্কোর করে।
  • সকল মার্কেট (halftime, first half markets, overtime এবং penalty shoot-out ছাড়া) শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচনা করা হবে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • যদি কোনো ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চলতে থাকে, তাহলে সকল উন্মুক্ত বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে নিষ্পত্তি করা হবে। অন্যথায় সকল অমীমাংসিত বাজি void বিবেচিত হবে।
  • Regular 90 Minutes: মার্কেটগুলো নির্ধারিত 90 মিনিটের খেলার শেষের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়। এতে যেকোনো যোগ করা আঘাত বা স্টপেজ টাইম অন্তর্ভুক্ত কিন্তু extra-time, penalty shootout বা golden goal এর জন্য বরাদ্দকৃত সময় অন্তর্ভুক্ত নয়।
  • যদি নিম্নলিখিত ঘটনা ইতিমধ্যে ঘটে গিয়ে মার্কেট উন্মুক্ত থাকে: গোল, লাল বা হলুদ-লাল কার্ড এবং পেনাল্টি, তাহলে আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • যদি ভুল লাল কার্ড দিয়ে মার্কেট খোলা হয়, তাহলে আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (5 মিনিটের বেশি) দিয়ে অডস দেওয়া হয়, তাহলে আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • যদি ভুল স্কোর প্রবেশ করা হয়, তাহলে ভুল স্কোর প্রদর্শিত সময়ের জন্য সকল মার্কেট বাতিল করা হবে।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চলতে না থাকে, তাহলে বেটিং void হবে।
  • যদি টিমের নাম বা ক্যাটাগরি ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, তাহলে আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • যেকোনো স্কোর বা কার্ড/কর্নার/পেনাল্টি সম্পর্কিত পরিবর্তনের ক্ষেত্রে, আমরা যেকোনো video assistant referee (VAR) পরিস্থিতিতে বেটিং void করার অধিকার রাখি।

Asian Handicap

  • Asian Handicap বাজি ধরার সময়, আপনার স্টেক ২ সমান বাজিতে বিভক্ত হয়: পরবর্তী whole এবং half handicap এর উপর যথাক্রমে। Asian Handicap বাজির মোট জয়ের পরিমাণ উভয় বাজির জয়ের যোগফলের সমান। উদাহরণস্বরূপ: -1.25 এর Asian Handicap এ ৳139 বাজি বলতে -1.0 handicap এ ৳70 বাজি এবং -1.5 handicap এ ৳70 বাজির সমন্বয় বোঝায়।

Asian Total

  • Asian Total বাজি ধরার সময়, আপনার স্টেক ২ সমান বাজিতে বিভক্ত হয়: পরবর্তী whole এবং half total মানের উপর যথাক্রমে। Asian Total বাজির মোট জয়ের পরিমাণ উভয় বাজির জয়ের যোগফলের সমান। উদাহরণস্বরূপ: এক ম্যাচে 3.25 গোলের Asian Total over এ ৳139 বাজি বলতে 3.0 গোলের total over এ ৳70 বাজি এবং 3.5 গোলের total over এ ৳70 বাজির সমন্বয়।

Corner Markets

  • প্রদানকৃত কিন্তু নেওয়া না হওয়া কর্নার বিবেচনা করা হবে না
  • যদি রেফারি কর্নার কিক গণনা না করে এবং পুনরায় নেওয়ার নির্দেশ দেয়, তাহলে এটি শুধুমাত্র একবার গণনা করা হবে।

Booking markets

  • হলুদ কার্ড ১ কার্ড হিসেবে গণনা করা হয় এবং লাল বা হলুদ-লাল কার্ড ২ হিসেবে। এক খেলোয়াড়ের ২য় হলুদ যা হলুদ-লাল কার্ডে নিয়ে যায় তা বিবেচনা করা হবে না। ফলে, এক খেলোয়াড় ৩ এর বেশি কার্ড সৃষ্টি করতে পারবে না।
  • নিয়মিত ৯০ মিনিটের খেলার সময় দেখানো কার্ডের সকল উপলব্ধ প্রমাণ অনুসারে নিষ্পত্তি করা হবে।
  • ম্যাচের পর দেখানো কার্ড বিবেচনা করা হবে না।
  • নন-প্লেয়ারদের (ইতিমধ্যে প্রতিস্থাপিত খেলোয়াড়, ম্যানেজার, বেঞ্চের খেলোয়াড়) জন্য কার্ড বিবেচনা করা হবে না।

Booking points markets

  • হলুদ কার্ড ১০ পয়েন্ট এবং লাল বা হলুদ-লাল কার্ড ২৫ পয়েন্ট হিসেবে গণনা করা হয়। এক খেলোয়াড়ের ২য় হলুদ যা হলুদ-লালে নিয়ে যায় তা বিবেচনা করা হবে না। ফলে, এক খেলোয়াড় ৩৫ এর বেশি booking points সৃষ্টি করতে পারবে না।
  • নিয়মিত ৯০ মিনিটের খেলার সময় দেখানো কার্ডের সকল উপলব্ধ প্রমাণ অনুসারে নিষ্পত্তি করা হবে। ম্যাচের পর দেখানো কার্ড বিবেচনা করা হবে না।
  • নন-প্লেয়ারদের (ইতিমধ্যে প্রতিস্থাপিত খেলোয়াড়, ম্যানেজার, বেঞ্চের খেলোয়াড়) জন্য কার্ড বিবেচনা করা হবে না।

First Goal Scorer

  • Own goals (নিজের নেটে স্কোর করা গোল) গণনা করা হবে না। যদি প্রথম গোল own goal হয়, তাহলে বাজি দ্বিতীয় গোল কে স্কোর করবে তার উপর নিষ্পত্তি করা হবে। যদি ম্যাচের সকল গোল own goal হয়, তাহলে “No Goal” ফলাফলের বাজি জিতবে। প্রথম গোল স্কোর হওয়ার আগে প্রতিস্থাপিত বা লাল কার্ড পাওয়া খেলোয়াড়দের উপর বাজি হারবে। যদি কোনো খেলোয়াড় ম্যাচে অংশ না নেয় বা প্রথম গোলের পর ফিল্ডে প্রবেশ করে, তাহলে তাদের উপর বাজি void হবে। যদি ম্যাচে কোনো গোল না হয় তাহলে ম্যাচে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড়ের উপর বাজি হারবে।

Last Goal Scorer

  • Own goals (নিজের নেটে স্কোর করা গোল) গণনা করা হবে না। যদি শেষ গোল own goal হয়, তাহলে বাজি আগের গোল কে স্কোর করেছে তার উপর নিষ্পত্তি করা হবে। যদি ম্যাচের সকল গোল own goal হয়, তাহলে “No Goal” ফলাফলের বাজি জিতবে। ম্যাচে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড় শেষ গোল স্কোরার হিসেবে বিবেচিত হতে পারে, শেষ গোল স্কোরের সময় তারা ফিল্ডে থাকুক বা না থাকুক। যদি কোনো খেলোয়াড় ম্যাচে অংশ না নেয়, তাহলে তাদের উপর বাজি void হবে। যদি ম্যাচে কোনো গোল না হয় তাহলে ম্যাচে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড়ের উপর বাজি হারবে।

Goal Scorer

  • Own goals (নিজের নেটে স্কোর করা গোল) গণনা করা হবে না। যদি কোনো খেলোয়াড় ম্যাচে অংশ না নেয়, তাহলে তাদের উপর সকল বাজি void হবে।

Next Goalscorer

  • Next Goalscorer নিষ্পত্তির জন্য own goals বিবেচনা করা হবে না এবং এগুলো উপেক্ষা করা হবে।
  • কিক অফ বা পূর্ববর্তী গোল থেকে ম্যাচে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড় runner হিসেবে বিবেচিত।
  • বর্তমানে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড় তালিকাভুক্ত।
  • যেকোনো কারণে যদি তালিকাভুক্ত নয় এমন খেলোয়াড় গোল স্কোর করে, তাহলে তালিকাভুক্ত খেলোয়াড়দের উপর সকল বাজি স্থায়ী থাকবে।
  • মার্কেট টিভি ইনসার্ট এবং Press Association দ্বারা প্রদত্ত পরিসংখ্যানের উপর নিষ্পত্তি করা হবে যদি না এই পরিসংখ্যান ভুল প্রমাণিত হয়।

Anytime Goalscorer and Player to score X or more

  • Anytime Goalscorer এবং Player to score X or more নিষ্পত্তির জন্য own goals বিবেচনা করা হবে না এবং উপেক্ষা করা হবে।
  • কিক অফ বা পূর্ববর্তী গোল থেকে ম্যাচে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড় runner হিসেবে বিবেচিত।
  • বর্তমানে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড় তালিকাভুক্ত।
  • যেকোনো কারণে যদি তালিকাভুক্ত নয় এমন খেলোয়াড় গোল স্কোর করে তাহলে তালিকাভুক্ত খেলোয়াড়দের উপর সকল বাজি স্থায়ী থাকবে।
  • মার্কেট টিভি ইনসার্ট এবং Press Association দ্বারা প্রদত্ত পরিসংখ্যানের উপর নিষ্পত্তি করা হবে যদি না এই পরিসংখ্যান ভুল প্রমাণিত হয়।

Soccer stats used on player market

  • Assists: এক খেলোয়াড়ের চূড়ান্ত অবদান (পাস, শট বা বলের অন্য কোনো টাচ) যা সহধার্মীকে গোল স্কোর করতে নিয়ে যায়।
  • Goals: বিরোধী নেটে এক খেলোয়াড়ের স্কোর করা গোলের সংখ্যা। মার্কেট বল লাইন ক্রস করার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, কিক দেওয়ার সময় নয়।
  • Shots: গোল স্কোর করার যেকোনো স্পষ্ট চেষ্টা (টার্গেটে, টার্গেটের বাইরে বা ব্লকড)।
  • Shots on Goal / Shots on Target: খেলোয়াড়ের এমন চেষ্টা যা সরাসরি গোলে রূপান্তরিত হয় (গোল স্কোর করার স্পষ্ট উদ্দেশ্য নির্বিশেষে), বা গোল স্কোর করার স্পষ্ট চেষ্টা যা গোলকিপারের সেভ বা লাস্ট-ম্যান স্টপ ছাড়া নেটে প্রবেশ করতো।
  • Passes: এক খেলোয়াড়ের সহধার্মীকে খুঁজে পাওয়ার স্পষ্ট উদ্দেশ্য সহ চেষ্টাকৃত পাস (সফল বা অসফল)।
  • Tackles: খেলোয়াড় বলের সাথে গ্রাউন্ড চ্যালেঞ্জে সংযোগ করে যখন possession এ থাকা খেলোয়াড়ের থেকে বল কেড়ে নেয়।
  • Cards: খেলোয়াড় কার্ডপ্রাপ্ত: 0 = না, 1 = হ্যাঁ (প্রাপ্ত মোট কার্ডের সংখ্যা নয়)।

Next Goal

  • বেট নিষ্পত্তির সময় own goals বিবেচনা করা হবে না।

Next scoring type

  • Freekick: ফ্রিকিক বা কর্নার থেকে সরাসরি গোল স্কোর হতে হবে যাতে freekick দিয়ে গোল যোগ্য হয়। ডিফ্লেক্টেড শট গণ্য হবে যতক্ষণ ফ্রিকিক বা কর্নার নেওয়া ব্যক্তিকে গোল দেওয়া হয়।
  • Header: স্কোরারের শেষ টাচ মাথায় হতে হবে।
  • Shot: মাথা ছাড়া শরীরের অন্য অংশ দিয়ে গোল হতে হবে এবং অন্য ধরন প্রযোজ্য নয়।
  • Penalty: পেনাল্টি থেকে সরাসরি গোল স্কোর হতে হবে। মিসড পেনাল্টির রিবাউন্ড গোল গণ্য হবে না।
  • Own Goal: যদি গোল own goal হিসেবে ঘোষিত হয়।

Time Frame Betting

সময় ফ্রেম নিম্নরূপ সংজ্ঞায়িত:

  • 1-10 মিনিট হলো 0:00-9:59, 11-20 মিনিট হলো 10:00-19:59, ইত্যাদি। 1-15 মিনিট 00:00-14:59, 16-30 মিনিট 15:00-29:59, ইত্যাদি।
  • 31-45 এবং 76-90 সময়কালে যেকোনো যোগ করা সময় অন্তর্ভুক্ত।
  • 1st/2nd Half Markets স্থায়ী ৪৫ মিনিট খেলার উপর প্রযোজ্য, আঘাত সময় এবং যোগ করা সময়সহ।
  • অস্বাভাবিক সময়কালের ক্ষেত্রে (যেমন, ৩টি ৩০ মিনিটের পিরিয়ড), 1st half মার্কেট খেলা শুরুর ৪৪:৫৯ মিনিট পর্যন্ত স্কোরকৃত গোলের উপর নিষ্পত্তি হবে, এবং 2nd half মার্কেট ৪৫:০০ মিনিট থেকে খেলার শেষ পর্যন্ত (যোগ করা সময় এবং আঘাত সময়সহ, extra-time এবং/অথবা penalties বাদে)।

Interval Markets

  • টিভি দ্বারা ঘোষিত গোল সময়ের উপর মার্কেট নিষ্পত্তি করা হবে। যদি উপলব্ধ না হয়, ম্যাচ ক্লক অনুসারে সময় বিবেচিত।
  • গোল মার্কেট বল লাইন ক্রস করার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, কিক দেওয়ার সময় নয়।
  • কর্নার ইন্টারভাল মার্কেট কর্নার কিক নেওয়ার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, কর্নার দেওয়া বা প্রদানের সময় নয়।
  • বুকিং ইন্টারভাল মার্কেট কার্ড দেখানোর সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, লঙ্ঘনের সময় নয়।
  • Offsides রেফারির সিদ্ধান্ত দেওয়ার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হবে। এই নিয়ম যেকোনো video assistant referee (VAR) পরিস্থিতিতে প্রযোজ্য।
  • Penalty মার্কেট রেফারির সিদ্ধান্ত দেওয়ার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হবে। এই নিয়ম যেকোনো video assistant referee (VAR) পরিস্থিতিতে প্রযোজ্য।
  • প্রদানকৃত কিন্তু নেওয়া না হওয়া penalties বিবেচনা করা হবে না।

Fast Markets

দ্রুত মার্কেট ইন্টারভালের উদাহরণ:

  • 1 মিনিট ইন্টারভাল - 00:00-00:59,

  • 5 মিনিট ইন্টারভাল - 05:00-09:59,

  • 10 মিনিট ইন্টারভাল - 10:00-19:59,

  • 15 মিনিট ইন্টারভাল - 15:00-29:59।

  • টিভি দ্বারা ঘোষিত গোল সময়ের উপর মার্কেট নিষ্পত্তি করা হবে। যদি উপলব্ধ না হয়, ম্যাচ ক্লক অনুসারে সময় বিবেচিত।

  • গোল মার্কেট বল লাইন ক্রস করার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, কিক দেওয়ার সময় নয়।

  • কর্নার ইন্টারভাল মার্কেট কর্নার কিক নেওয়ার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, কর্নার দেওয়া বা প্রদানের সময় নয়।

  • বুকিং ইন্টারভাল মার্কেট কার্ড দেখানোর সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হয়, লঙ্ঘনের সময় নয়।

  • Offsides রেফারির সিদ্ধান্ত দেওয়ার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হবে।

  • এই নিয়ম যেকোনো video assistant referee (VAR) পরিস্থিতিতে প্রযোজ্য।

  • Penalty মার্কেট রেফারির সিদ্ধান্ত দেওয়ার সময়ের উপর নিষ্পত্তি করা হবে। এই নিয়ম যেকোনো video assistant referee (VAR) পরিস্থিতিতে প্রযোজ্য।

  • প্রদানকৃত কিন্তু নেওয়া না হওয়া penalties বিবেচনা করা হবে না।

  • 5 মিনিট/১৫ মিনিট ইন্টারভাল মার্কেটের জন্য, ৪১-৪৫/৩১-৪৫ মিনিট সম্পর্কিত, যোগ করা আঘাত বা স্টপেজ টাইমের ঘটনা (গোল, কর্নার) গণনা করা হবে।

Win with a Clean Sheet

  • “Yes” ফলাফলের উপর বাজি নিয়মিত সময়ে কোনো গোল না খেয়ে নির্বাচিত টিম জিতলে জিতবে।

Win from Behind

  • “Yes” ফলাফলের উপর বাজি পিছিয়ে থাকা থেকে নিয়মিত সময়ে জয়ী হলে জিতবে।

Multi Goal

  • এমন বাজির জন্য, ম্যাচে স্কোর হবে এমন গোলের সংখ্যা সম্পর্কিত রেঞ্জ নির্বাচন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, “3-5” নির্বাচন করলে ম্যাচে ৩, ৪ বা ৫ গোল হলে বাজি জিতবে।

Highest Scoring Half

  • এমন বাজির জন্য, সবচেয়ে বেশি গোল কোন হাফে স্কোর হবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে। প্রত্যেক হাফে সমান গোল হলে “Equal” ফলাফলের বাজি জিতবে।

Half-Time/Full-Time

  • এটি প্রথম হাফ এবং ম্যাচের ফলাফলের উপর বাজির কথা বলা হয়েছে। এমন বাজির জন্য, প্রথম হাফ ফলাফল প্রথম দেখানো হয় এবং তার পর ম্যাচ ফলাফল। দ্বিতীয় হাফ এবং অন্য পিরিয়ডের ফলাফল নিষ্পত্তিতে বিবেচনা করা হবে না। উদাহরণস্বরূপ: W1W2 মানে টিম ১ প্রথম হাফ জিতবে (W1) এবং টিম ২ ম্যাচ জিতবে (W2)।

Correct Score

  • যদি ম্যাচ এমন স্কোর দিয়ে শেষ হয় যার জন্য বাজি দেওয়া হয়নি, তাহলে “Other” ফলাফলের বাজি জিতবে।

Extra Time and Penalty Shootouts

  • আমরা extra time এবং penalty shootouts এর ফলাফলের উপর বাজি গ্রহণ করি। নিয়মিত সময়ের শেষের ফলাফল বিবেচনা করা হবে না।

Additional Markets

  • আমরা নিম্নলিখিত মার্কেটে বাজি গ্রহণ করি: Home or Over, Away or Over, Home or Under, Draw or Both Teams To Score, Home or Any Clean Sheet। সম্ভাব্য ফলাফল দুটি: “yes” এবং “no”। “yes” ফলাফল জিতবে যদি আপনার বাজির অন্তত একটি শর্ত পূরণ হয়। “no” ফলাফল জিতবে যদি কোনো শর্ত পূরণ না হয়।

কাবাডি

Settlement and cancellation rules

  • সকল ম্যাচ বেটিং অফিসিয়াল কম্পিটিশন নিয়ম অনুসারে নিষ্পত্তি করা হবে। যদি অফিসিয়াল ফলাফল না থাকে, তাহলে সকল বাজি void হবে।
  • সকল মার্কেট শুধুমাত্র নিয়মিত সময় বিবেচনা করে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • যদি কোনো খেলা শুরুর আগে বাতিল হয়, তাহলে সকল মার্কেট void বিবেচিত যদি না ম্যাচ প্রাথমিক শুরুর সময়ের ৪৮ ঘণ্টার মধ্যে পুনরায় খেলা হয়।
  • যদি ম্যাচ স্থগিত, বাধাগ্রস্ত বা পরিত্যক্ত হয় এবং নির্ধারিত শুরুর সময়ের ৪৮ ঘণ্টার মধ্যে পুনরায় শুরু না হয় তাহলে সকল বাজি void বিবেচিত, যে মার্কেটগুলোর ফলাফল নির্ধারিত তারা ছাড়া।
  • নির্ধারিত হাফ সম্পন্ন হতে হবে বাজি স্থায়ী থাকার জন্য, যদি না নির্দিষ্ট মার্কেটের ফলাফল ইতিমধ্যে নির্ধারিত হয়।
  • ভুল স্কোর দিয়ে মার্কেট উন্মুক্ত থাকলে, আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।

টেনিস

Settlement and cancellation rules

  • যেকোনো খেলোয়াড়ের অবসর বা walkover এর ক্ষেত্রে, সকল অমীমাংসিত বাজি void বিবেচিত।
  • যেকোনো বিলম্বের ক্ষেত্রে (বৃষ্টি, অন্ধকার…) সকল মার্কেট অমীমাংসিত থাকবে এবং ম্যাচ চলতে শুরু হওয়ার সাথে সাথে ট্রেডিং চালিয়ে যাবে।
  • যদি আপির দ্বারা penalty point(s) প্রদান করা হয়, তাহলে সেই গেমের সকল বাজি স্থায়ী থাকবে।
  • কোনো ম্যাচ নির্দিষ্ট পয়েন্ট/গেম শেষ না হওয়া অবধি শেষ হলে, প্রভাবিত সকল point/game সম্পর্কিত মার্কেট void বিবেচিত।
  • ভুল স্কোর দিয়ে মার্কেট উন্মুক্ত থাকলে, আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড়/এআর দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হলে, আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড় অবসর নিলে, সকল অমীমাংসিত মার্কেট void বিবেচিত।
  • BestOf3 ফরম্যাটে match tie-break deciding set হিসেবে খেললে এটি ৩য় সেট হিসেবে বিবেচিত হবে।
  • প্রত্যেক tie-break বা Match tie-break ১ গেম হিসেবে গণনা করা হয়।

Settlement of Handicap and Total bets

  • টেনিসের Handicap এবং Total বেট গেমে গণনা করা হয়। Tiebreak ১ গেম হিসেবে গণনা করা হয়। যদি champions tiebreak খেলা হয়, তাহলে এটি ৩য় সেট এবং Handicap এবং Total বেটের জন্য যথাক্রমে ১ পয়েন্ট হিসেবে গণনা করা হবে।

Match Retirements

  • ম্যাচে অবসর বা অযোগ্যতার ক্ষেত্রে, যে মার্কেটের ফলাফল ইতিমধ্যে নির্ধারিত নয় তা void হিসেবে নিষ্পত্তি করা হবে।
  • মার্কেটের ফলাফল আসলে নির্ধারিত হতে হবে নিষ্পত্তির জন্য। উদাহরণস্বরূপ, যদি ম্যাচ প্রথম সেটে 4-4 স্কোরে অবসর নেয় তাহলে first set total 9.5 লাইন void করা হবে কারণ অবসরের সময় মোট গেম শুধুমাত্র আটটি ছিল।

Tie-break

  • গেমের সংখ্যা সম্পর্কিত সকল বেটের জন্য, tie-break ১ গেম হিসেবে গণনা করা হয়।

Match Walkovers

  • Walkover এর ক্ষেত্রে সকল মার্কেট void হিসেবে নিষ্পত্তি করা হবে।

Match not played as listed

নিম্নলিখিত কোনো পরিস্থিতিতে সকল বাজি স্থায়ী থাকবে:

  • ম্যাচের শিডিউল এবং/অথবা দিন পরিবর্তন;
  • ভেন্যু পরিবর্তন;
  • ইনডোর কোর্ট থেকে আউটডোর বা তার উল্টো পরিবর্তন;
  • সারফেস পরিবর্তন (ম্যাচের আগে বা সময়মতো);
  • খেলোয়াড়/এআর দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হলে, আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।

বাস্কেটবল

Settlement and cancellation rules

  • মার্কেট overtime বিবেচনা করে না যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক tip-off তারিখের ৪৮ঘণ্টার মধ্যে চলতে না থাকে, তাহলে বেটিং void হবে।
  • ভুল ম্যাচ সময় (২ মিনিটের বেশি) দিয়ে অডস দেওয়া হলে, আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • ভুল স্কোর দিয়ে মার্কেট উন্মুক্ত থাকলে, আমরা বেটিং void করার অধিকার রাখি।
  • যদি ম্যাচ টাইয়ে না শেষ হয় কিন্তু qualification উদ্দেশ্যে overtime খেলা হয়, তাহলে মার্কেট নিয়মিত সময়ের শেষের ফলাফল অনুসারে নিষ্পত্তি করা হবে।

Highest Scoring Quarter

  • এমন বাজির জন্য, সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট কোন কোয়ার্টারে স্কোর হবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে। প্রত্যেক কোয়ার্টারে সমান পয়েন্ট হলে “Equal” ফলাফলের বাজি জিতবে।

Bets on Halves

  • দ্বিতীয় হাফের প্রি-ম্যাচ বাজি (1X2, Handicap, Total, Even/Odd, 0 Handicap) overtime অন্তর্ভুক্ত করে না। দ্বিতীয় হাফের লাইভ বাজি (1X2, Handicap, Total, Even/Odd, 0 Handicap) overtime অন্তর্ভুক্ত করে।

First Half/Match Result

  • এটি প্রথম হাফ এবং ম্যাচের ফলাফলের উপর বাজির কথা বলা হয়েছে। এমন বাজির জন্য, প্রথম হাফ ফলাফল প্রথম দেখানো হয় এবং তার পর ম্যাচ ফলাফল। দ্বিতীয় হাফের ফলাফল নিষ্পত্তিতে বিবেচনা করা হবে না। উদাহরণস্বরূপ: W1W2 মানে টিম ১ প্রথম হাফ জিতবে (W1) এবং টিম ২ ম্যাচ জিতবে (W2)।

Basketball stats used for Player Market

  • 3pt Field Goals (FG) Made: খেলোয়াড় বা টিমের তৈরি ৩-পয়েন্ট ফিল্ড গোলের সংখ্যা।
  • Points: স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা।
  • FG Made: খেলোয়াড়ের তৈরি ফিল্ড গোলের সংখ্যা। এতে ২ পয়েন্টার এবং ৩ পয়েন্টার উভয় অন্তর্ভুক্ত।
  • Assists: সরাসরি খেলোয়াড়ের মাড বাস্কেটে নিয়ে যাওয়া পাসের সংখ্যা।
  • Blocks: অফেন্সিভ খেলোয়াড় শট চালানোর চেষ্টা করলে ডিফেন্স খেলোয়াড় বল টিপে ব্লক করে স্কোরের সুযোগ আটকে দেয়।
  • Total Rebounds: মিসড শটের পর বল পুনরুদ্ধার করা। এটি অফেন্স বা ডিফেন্সে খেলোয়াড়ের সংগ্রহিত মোট রিবাউন্ডের সংখ্যা।
  • Steals: অফেন্সের খেলোয়াড়ের থেকে ডিফেন্সিভ খেলোয়াড় বল কেড়ে নেওয়ার সংখ্যা, যা টার্নওভার ঘটায়। * পয়েন্টস + রিবাউন্ডস + অ্যাসিস্টস: খেলোয়াড়ের পয়েন্টস + রিবাউন্ডস + অ্যাসিস্টসের ব্যক্তিগত স্কোরের যোগফল গেমের জন্য।
  • রিবাউন্ডস + অ্যাসিস্টস: খেলোয়াড়ের রিবাউন্ডস + অ্যাসিস্টসের ব্যক্তিগত স্কোরের যোগফল গেমের জন্য।

ভলিবল

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • ম্যাচ শেষ না হলে, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত হবে।
  • গোল্ডেন সেট কোনো উল্লিখিত মার্কেটে বিবেচিত হবে না।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক শুরুর তারিখ/সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • অফিসিয়াল পয়েন্ট কাটা সকল অসিদ্ধ মার্কেটের জন্য বিবেচনা করা হবে। ইতিমধ্যে নির্ধারিত মার্কেটগুলোতে কাটা বিবেচিত হবে না।

অতিরিক্ত পয়েন্ট সহ সেটের সংখ্যা

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে নির্দিষ্ট করতে হবে যে কতগুলো সেটে বিজয়ী নির্ধারিত হবে "24:24" স্কোর পৌঁছানোর পর।
  • 4র্থ সেট হবে কি না? যদি 4র্থ সেট শুরু হয়ে থাকে, তাহলে ফলাফল হবে হ্যাঁ।
  • 5ম সেট হবে কি না? যদি 5ম সেট শুরু হয়ে থাকে, তাহলে ফলাফল হবে হ্যাঁ।

আইস হকি

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট (পিরিয়ড, ওভারটাইম এবং পেনাল্টি শুটআউট মার্কেট ছাড়া) শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত হবে যদি না মার্কেটে উল্লেখ করা হয়।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হয় এবং প্রাথমিক শুরু-সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু হয়, সকল খোলা বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সেটেল করা হবে। অন্যথায় সকল অসিদ্ধ বাজি শূন্য বলে বিবেচিত হবে।
  • যদি পেনাল্টি শুটআউটে খেলা নির্ধারিত হয়, তাহলে বিজয়ী দলের স্কোরে একটি গোল যোগ করা হবে এবং সেটেলমেন্টের জন্য গেম টোটাল। এটি ওভারটাইম এবং পেনাল্টি শুটআউট সহ সকল মার্কেটে প্রযোজ্য।
  • যদি গোল এবং পেনাল্টি ইতিমধ্যে ঘটে গেছে তখন মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (2 মিনিটের বেশি) সহ অডস দেওয়া হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল স্কোর প্রবেশ করা হয় তাহলে ভুল স্কোর প্রদর্শিত সময়ের জন্য সকল মার্কেট বাতিল হবে।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।

ম্যাচ বিজয়ী

  • বাজি চূড়ান্ত ফলাফলের ভিত্তিতে সেটেল করা হবে, ওভারটাইম এবং শুটআউট সহ।

সর্বোচ্চ স্কোরিং পিরিয়ড

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে যে কোন পিরিয়ডে সবচেয়ে বেশি গোল হবে। “ইকুয়াল” ফলাফলে বাজি জিতবে যদি প্রত্যেক পিরিয়ডে গোলের সংখ্যা একই হয়।

হ্যান্ডিক্যাপ এবং টোটাল বাজির সেটেলমেন্ট ওভারটাইম এবং শুটআউট সহ

  • শুটআউটে বিজয়কে একটি গোল হিসেবে গণ্য করা হবে।

যেকোনো সময় গোলস্কোরার এবং পয়েন্ট স্কোর করার খেলোয়াড়

  • সকল অফার করা খেলোয়াড় রানার হিসেবে বিবেচিত।
  • যদি তালিকাভুক্ত নয় এমন খেলোয়াড় গোল করে বা পয়েন্ট অর্জন করে, তালিকাভুক্ত খেলোয়াড়দের উপর সকল বাজি দাঁড়িয়ে থাকবে।
  • সেটেলমেন্টের জন্য, শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ে করা গোল এবং অ্যাসিস্ট বিবেচিত। লক্ষ্য করুন যে নিয়মিত সময়ের পর স্কোর 0-0 হলে সকল বাজি হারানো বলে সেটেল করা হবে।
  • তালিকাভুক্ত কিন্তু ম্যাচ শেষের আগে খেলা ছেড়ে যাওয়া খেলোয়াড়দের (যেমন আঘাত বা প্রত্যাহার) উপর সকল বাজি দাঁড়িয়ে থাকবে।
  • মার্কেটগুলো টিভি ইনসার্ট এবং অফিসিয়াল অ্যাসোসিয়েশনের দেওয়া ডেটার ভিত্তিতে সেটেল করা হবে যদি না স্পষ্ট প্রমাণ থাকে যে পরিসংখ্যান সঠিক নয়।

পরবর্তী স্কোরিং টাইপ

  • ইভেন স্ট্রেংথ: গোল ইভেন স্ট্রেংথ বলে বিবেচিত হবে যখন প্রত্যেক দলের আইসে একই সংখ্যক খেলোয়াড়।
  • পাওয়ার-প্লে: গোল পাওয়ার-প্লে গোল বলে বিবেচিত হবে যদি সংখ্যাগরিষ্ঠতাসম্পন্ন দল গোল করে।
  • শর্ট-হ্যান্ডেড: গোল শর্ট-হ্যান্ডেড গোল বলে বিবেচিত হবে যদি সংখ্যালঘু দল গোল করে।
  • পেনাল্টি শট: পেনাল্টি শট রূপান্তরিত হলে গোল বলে বিবেচিত।
  • এম্পটি নেট: গোল এম্পটি নেট গোল বলে বিবেচিত হবে, যদি পিছিয়ে পড়া দল অতিরিক্ত আক্রমণকারীর জন্য গোলকিপার তুলে নেয় এবং অগ্রসর দল গোল করে। পাওয়ার-প্লে/শর্ট-হ্যান্ডেড এবং এম্পটি নেট পরিস্থিতিতে, সেটেলমেন্টের জন্য গোল সর্বদা এম্পটি নেট গোল বলে বিবেচিত হবে।

পিরিয়ড মার্কেট

  • মার্কেটের ফলাফল শুধুমাত্র সংশ্লিষ্ট পিরিয়ডের স্কোরের ভিত্তিতে নির্ধারিত (যেমন, 1st Period, 2nd Period, 3rd Period)। শুধুমাত্র মনোনীত পিরিয়ডে করা গোল গণ্য হবে। অন্যথায় উল্লেখ না থাকলে, 3য় পিরিয়ডের ফলাফলের জন্য ওভারটাইম গণ্য হবে না। পিরিয়ডটি সম্পূর্ণ হতে হবে যাতে সেই পিরিয়ডের সকল টিকিট দাঁড়ায়।

খেলোয়াড় মার্কেট

  • যদি গোলকিপার খেলা শুরু না করে, বাজি শূন্য করা হবে।

টেবিল টেনিস

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • ম্যাচ শেষ না হলে সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি খেলোয়াড়/দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি খেলোয়াড় অবসর গ্রহণ করে, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • অফিসিয়াল পয়েন্ট কাটা সকল অসিদ্ধ মার্কেটের জন্য বিবেচিত হবে। ইতিমধ্যে নির্ধারিত মার্কেটগুলোতে কাটা বিবেচিত হবে না।

অতিরিক্ত পয়েন্ট সহ সেটের সংখ্যা

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে নির্দিষ্ট করতে হবে যে কতগুলো সেটে বিজয়ী নির্ধারিত হবে "10:10" স্কোর পৌঁছানোর পর।

হ্যান্ডবল

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট (কে করবে Xth point এবং কোন দল X points এ রেস জিতবে ছাড়া) শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত।
  • যদি ম্যাচ 7-মিটার শুটআউটে যায়; “কে করবে Xth point?” এবং “কোন দল X points এ রেস জিতবে?” মার্কেট শূন্য করা হবে।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক শুরুর তারিখ/সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (3 মিনিটের বেশি) সহ অডস দেওয়া হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।

প্রথম হাফ/ম্যাচ ফলাফল

  • এটি প্রথম হাফ এবং ম্যাচের ফলাফলের উপর বাজির জন্য। এই বাজির জন্য, প্রথম হাফের ফলাফল প্রথমে দেখানো হবে এবং তারপর ম্যাচের ফলাফল। দ্বিতীয় হাফের ফলাফল বাজি সেটেল করার সময় বিবেচিত হবে না। উদাহরণ: W1W2 মানে টিম 1 প্রথম হাফ জিতবে (W1) এবং টিম 2 ম্যাচ জিতবে (W2)।

আমেরিকান ফুটবল

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • কোনো বিলম্বের ক্ষেত্রে (বৃষ্টি, অন্ধকার ইত্যাদি) সকল মার্কেট অসিদ্ধ থাকবে এবং ম্যাচ চালু হওয়ার সাথে সাথে ট্রেডিং চালু হবে।
  • মার্কেটগুলো ওভারটাইম বিবেচিত করে না যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (89 সেকেন্ডের বেশি) সহ অডস দেওয়া হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল স্কোর প্রদর্শিত হয়, এই সময়কালের জন্য আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • পরিত্যক্ত বা স্থগিত ম্যাচের ক্ষেত্রে, সকল মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত যদি না ম্যাচ একই NFL সাপ্তাহিক শিডিউলে (বৃহস্পতিবার - বুধবার স্থানীয় স্টেডিয়াম সময়) চালু হয়।
  • যদি দলগুলো ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • সকল অফার করা খেলোয়াড় রানার হিসেবে বিবেচিত।
  • যদি আর কোনো টাচডাউন না হয়, ‘পরবর্তী টাচডাউন’ মার্কেট শূন্য করা হবে।
  • তালিকাভুক্ত নয় এমন খেলোয়াড়রা সেটেলমেন্টের জন্য “Competitor1 other player” বা “Competitor2 other player” হিসেবে বিবেচিত। নোট: এতে তালিকাভুক্ত কিন্তু অ্যাকটিভ প্রাইস ছাড়া খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত নয়।
  • ডিফেন্স- বা স্পেশাল টিমের খেলোয়াড়রা সেটেলমেন্টের জন্য “Competitor1 d/st player” বা “Competitor2 d/st player” হিসেবে বিবেচিত, এমনকি যদি খেলোয়াড় ডেডিকেটেড আউটকাম হিসেবে তালিকাভুক্ত হয়।
  • মার্কেট টিভি ইনসার্ট এবং অফিসিয়াল অ্যাসোসিয়েশনের পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে সেটেল করা হবে যদি না স্পষ্ট প্রমাণ থাকে যে পরিসংখ্যান সঠিক নয়।

সর্বোচ্চ স্কোরিং কোয়ার্টার

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে যে কোন কোয়ার্টারে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট হবে। “ইকুয়াল” ফলাফলে বাজি জিতবে যদি প্রত্যেক কোয়ার্টারে পয়েন্টের সংখ্যা একই হয়।

সর্বোচ্চ স্কোরিং হাফ

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে যে কোন হাফে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট হবে। “ইকুয়াল” ফলাফলে বাজি জিতবে যদি প্রত্যেক হাফে পয়েন্টের সংখ্যা একই হয়।

প্রথম হাফ/ম্যাচ ফলাফল

  • এটি প্রথম হাফ এবং ম্যাচের ফলাফলের উপর বাজির জন্য। এই বাজির জন্য, প্রথম হাফের ফলাফল প্রথমে দেখানো হবে এবং তারপর ম্যাচের ফলাফল। দ্বিতীয় হাফের ফলাফল বাজি সেটেল করার সময় বিবেচিত হবে না। উদাহরণ: W1W2 মানে টিম 1 প্রথম হাফ জিতবে (W1) এবং টিম 2 ম্যাচ জিতবে (W2)।
  • ওভারটাইম হবে কি না? নিয়মিত সময়ের শেষে ম্যাচ ড্র হলে মার্কেট হ্যাঁ বলে সেটেল হবে, ওভারটাইম খেলা হয় কি না তা নির্বিশেষে।
  • “Xth drive - result“. শুধুমাত্র অফেন্সিভ প্লে সেটেলমেন্টের জন্য বিবেচিত। ইন্টারসেপশন দিয়ে শেষ হওয়া ড্রাইভ।

ম্যাচ পরিত্যক্ত/স্থগিত

  • পরিত্যক্ত বা স্থগিত ম্যাচের ক্ষেত্রে সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত যদি না ম্যাচ একই সাপ্তাহিক শিডিউলে (বৃহস্পতিবার - বুধবার স্থানীয় স্টেডিয়াম সময়) চালু হয়।

হাফ এবং কোয়ার্টার মার্কেট

  • প্রথম হাফের যেকোনো রেফারেন্স কোয়ার্টার 1 & 2 কে নির্দেশ করে, দ্বিতীয় হাফ কোয়ার্টার 3 & 4 কে। মার্কেটের ফলাফল শুধুমাত্র সংশ্লিষ্ট পিরিয়ডের স্কোরের ভিত্তিতে নির্ধারিত (যেমন, 1st Quarter, 2nd Half ইত্যাদি) অন্য পিরিয়ডে করা পয়েন্ট বাদ দিয়ে নিয়মিত সময় এবং ওভারটাইমে।
  • কোয়ার্টারটি সম্পূর্ণ হতে হবে বাজির জন্য দাঁড়ানোর।
  • হাফটি সম্পূর্ণ হতে হবে বাজির জন্য দাঁড়ানোর।

বেসবল

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সম্ভাব্য অতিরিক্ত ইনিংস কোনো মার্কেটে বিবেচিত হবে না যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • সকল মার্কেট 9 ইনিংসের পর চূড়ান্ত ফলাফল অনুসারে ক্লিয়ার করা হবে (হোম টিম এই পয়েন্টে লিড করলে 8 ½ ইনিংস)।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা বাতিল হয় এবং একই দিনে চালু না হয়, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • যদি ভুল স্কোর বা ভুল ম্যাচ স্ট্যাটাস সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • 1X2. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Winner (incl. extra innings). বিজয়ী মার্কেট প্রি-ম্যাচের জন্য সেটেল হবে যদি ম্যাচ কমপক্ষে 5 ইনিংস (হোম টিম লিড করলে 4.5) যায় এবং অফিসিয়াল বলে বিবেচিত হয়।
  • Winning margin (incl. extra innings). ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Handicap. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Total (incl. extra innings), all markets. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে যদি না ওভার ফলাফল ইতিমধ্যে জিতে থাকে।
  • Odd/even (incl. extra innings). ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Race to x runs (incl. extra innings). কোনো দল x মানে না পৌঁছালে শূন্য হবে।
  • Will there be an extra inning. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Competitor1 to bat in 9th inning. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Team to win more innings. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Team with highest scoring inning. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Highest scoring inning. ম্যাচটি সম্পূর্ণ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে অন্যথায় মার্কেট শূন্য হবে।
  • Innings 1 to 5, all markets. ম্যাচটি 5 ইনিংস (হোম টিম লিড করলে 4.5) সম্পূর্ণ করতে হবে।
  • Innings 1 to 5 – Total, all markets. ম্যাচটি 5 ইনিংস (হোম টিম লিড করলে 4.5) সম্পূর্ণ করতে হবে যদি না ওভার ইতিমধ্যে জিতে থাকে
  • Xth inning – 1x2. ইনিংটি সম্পূর্ণ হতে হবে।
  • Xth inning – Total. ইনিংটি সম্পূর্ণ হতে হবে যদি না ওভার ইতিমধ্যে জিতে থাকে।
  • Maximum consecutive runs by either team. ম্যাচ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে যদি না 5+ ইতিমধ্যে জিতে থাকে।
  • When will the match be decided. ম্যাচ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে। নিয়মিত সময়ের শেষে (পূর্ণ 9 ইনিংস পর) ম্যাচ ড্র হলে এই মার্কেট “any extra inning” বলে সেটেল হবে, অতিরিক্ত ইনিংস খেলা হয় কি না তা নির্বিশেষে।
  • When will the xth run be scored (incl. extra innings). ম্যাচ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে। যদি Xth run এ পৌঁছানোর আগে ম্যাচ শেষ হয় তাহলে এই মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • Xth inning – competitor1 to score. ইনিংটি সম্পূর্ণ হতে হবে যদি না হোম টিম ইতিমধ্যে স্কোর করে থাকে।
  • Xth inning – competitor2 to score. ইনিংটি সম্পূর্ণ হতে হবে যদি না অ্যাওয়ে টিম ইতিমধ্যে স্কোর করে থাকে।
  • Total hits (incl. extra innings), all markets. ম্যাচ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে যদি না ওভার ম্যাচ শেষের সময় ইতিমধ্যে জিতে থাকে।
  • 1st inning - total hits, all markets. 1st ইনিংটি সম্পূর্ণ হতে হবে যদি না ওভার ইতিমধ্যে জিতে থাকে।
  • Innings 1 to 5 - total hits, all markets. ম্যাচ 5 ইনিংস (হোম টিম লিড করলে 4.5) সম্পূর্ণ করতে হবে যদি না ওভার ইতিমধ্যে জিতে থাকে।
  • Winner & total (incl. extra innings). ম্যাচ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে।
  • Total home runs (incl. extra innings), all markets. ম্যাচ শিডিউল করা ইনিংস যেতে হবে যদি না ওভার ম্যাচ শেষের সময় ইতিমধ্যে জিতে থাকে
  • 1st inning – Winner. 1st ইনিংটি সম্পূর্ণ হতে হবে।
  • Race to x runs (incl. extra innings). Xth run এ পৌঁছানোর আগে ম্যাচ শেষ হলে এই মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • Will there be an extra inning. নিয়মিত সময়ের শেষে (পূর্ণ 9 ইনিংস পর) ম্যাচ ড্র হলে মার্কেট “Yes” বলে সেটেল হবে, অতিরিক্ত ইনিংস খেলা হয় কি না তা নির্বিশেষে।

ম্যাচ পরিত্যক্ত/স্থগিত

  • স্থগিত ম্যাচের ক্ষেত্রে, অফিসিয়াল শুরুর সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে সকল মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • পরিত্যক্ত ম্যাচের ক্ষেত্রে, অফিসিয়াল শুরুর সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত। সম্পূর্ণ নির্ধারিত সকল মার্কেট সেটেল হবে।
  • স্টার্টিং পিচার বা স্টার্টিং পিচার পরিবর্তন নির্বিশেষে সকল বাজি দাঁড়িয়ে থাকবে।

খেলোয়াড় মার্কেট

  • খেলা শিডিউল শুরুর আগে গেম স্টেটে ম্যাচ স্থগিত বা বাতিল বলে চিহ্নিত হলে খেলোয়াড়ের উপর বাজি পেন্ডিং স্ট্যাটাসে থাকবে এবং অরিজিনাল (গ্লোবাল গেম টাইম) শিডিউল শুরুর 72 ঘণ্টার মধ্যে খেলা শুরু হলে ফলাফল হবে। 72 ঘণ্টার মধ্যে না শুরু হলে বাজি শূন্য হবে।
  • ভেন্যু পরিবর্তনের আগে তৈরি সকল বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ম্যাচ শিডিউল সময়ে না শুরু হয়, সম্পর্কিত খেলোয়াড় মার্কেট বাজি অটো ভেরিফিকেশনের জন্য উপলব্ধ থাকবে, যদি না খেলা অরিজিনাল শিডিউলের >72 ঘণ্টা পর শুরু হয়।
  • যদি ম্যাচ শুরু হয় কিন্তু প্রাকৃতিক শেষে পৌঁছানোর আগে পরিত্যক্ত বা সাসপেন্ড হয় এবং 5 ঘণ্টার মধ্যে পুনরায় শুরু না হয়, তাহলে সেই খেলোয়াড়ের উপর সকল বাজি শূন্য হবে।
  • যদি কোনো বাজি টাইপের জন্য নির্বাচিত খেলোয়াড় খেলায় অংশ না নেয়, তাহলে সেই খেলোয়াড়ের সকল বাজি শূন্য হবে।
  • সকল খেলোয়াড় মার্কেট অতিরিক্ত ইনিংস অন্তর্ভুক্ত করে বাজির ফলাফলের জন্য।
  • যদি খেলোয়াড় স্টার্টিং লাইনআপে না থাকে তাহলে বাজি শূন্য হবে।
  • বাজির জন্য দাঁড়ানোর জন্য খেলা কমপক্ষে 8.5 ইনিংস যেতে হবে। অন্যথায় সকল বাজি শূন্য হবে।

খেলোয়াড় মার্কেটে ব্যবহৃত বেসবল পরিসংখ্যান

  • ব্যাটার - হিটস (H): ডিফেন্সের ভুল ছাড়া ব্যাটেড ফেয়ার বলের কারণে বেসে পৌঁছানো।
  • ব্যাটার - হোম রানস (HR): ব্যাটার চার বেস স্পর্শ করে সফল হওয়া হিট যাতে ফিল্ডিং ভুলের অবদান নেই।
  • ব্যাটার - টোটাল বেস (TB): প্রত্যেক সিঙ্গেলের জন্য এক, ডাবলের জন্য দুই, ট্রিপলের জন্য তিন, এবং হোম রানের জন্য চার [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] বা [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]।
  • ব্যাটার - রানস + RBI’s: রান এবং RBI's এর যোগফল (Run batted in: ব্যাটারের অ্যাকশনের কারণে স্কোর করা রানারের সংখ্যা, ডাবল প্লে বা এররে পৌঁছানো ছাড়া)।
  • পিচার - স্ট্রাইকআউটস (SO): স্ট্রাইক থ্রি পাওয়া ব্যাটারের সংখ্যা।
  • পিচার - আর্নড রানস: এরর বা পাসড বলের ফলে না ঘটা রানের সংখ্যা।
  • ব্যাটার - হিটস + রানস + RBIs: হিটস, রানস এবং RBI's এর যোগফল (Run batted in: ব্যাটারের অ্যাকশনের কারণে স্কোর করা রানারের সংখ্যা, ডাবল প্লে বা এররে পৌঁছানো ছাড়া)।

র্যাপিড মার্কেট

  • যদি একই প্লেতে হিট এবং এরর ঘটে, সেটেলমেন্টের জন্য হিট বিবেচিত হবে।
  • যদি খেলোয়াড় প্লেটে আর না আসে কিন্তু সম্পর্কিত খেলোয়াড় মার্কেট অফার করা হয়, অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • ফাউল বল সেটেলমেন্টের জন্য সর্বদা স্ট্রাইক বলে বিবেচিত হবে।

মার্কেট 1X2

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে নয় ইনিংসের চূড়ান্ত ফলাফল ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে। 1 = টিম 1 জয়, X = ড্র, 2 = টিম 2 জয়।
  • বেসবল ম্যাচ সাধারণত 9 ইনিংসের জন্য শিডিউল করা হয়, কিন্তু কিছু ম্যাচ 7 ইনিংস এবং এমনকি 5, 6, 8 এর জন্য। তবে, x ইনিংস শিডিউল হওয়া মানে সেই সংখ্যক ইনিংস খেলা হবে তা নয়। ম্যাচ আবহাওয়ার কারণে আগে কল করা যেতে পারে এবং পূর্ণ ইনিংস না খেলা সত্ত্বেও ফলাফল অফিসিয়াল বলে বিবেচিত। ম্যাচ টাই স্কোর হলে অতিরিক্ত ইনিংসে যেতে পারে শিডিউলের চেয়ে বেশি।

বিচ ভলিবল

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • ম্যাচ শেষ না হলে, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • গোল্ডেন সেট কোনো উল্লিখিত মার্কেটে বিবেচিত হবে না।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক শুরুর তারিখ/সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • অফিসিয়াল পয়েন্ট কাটা সকল অসিদ্ধ মার্কেটের জন্য বিবেচিত হবে। ইতিমধ্যে নির্ধারিত মার্কেটগুলোতে কাটা বিবেচিত হবে না।

অতিরিক্ত পয়েন্ট সহ সেটের সংখ্যা

  • এই বাজির জন্য, আপনাকে নির্দিষ্ট করতে হবে যে কতগুলো সেটে বিজয়ী নির্ধারিত হবে "20:20" স্কোর পৌঁছানোর পর।

ফুসবল

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট (হাফটাইম, প্রথম হাফ মার্কেট, ওভারটাইম এবং পেনাল্টি শুট আউট ছাড়া) শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু হয়, সকল খোলা বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সেটেল হবে। অন্যথায় সকল অসিদ্ধ বাজি শূন্য বলে বিবেচিত।
  • যদি গোল, রেড বা হলুদ-রেড কার্ড এবং পেনাল্টি ইতিমধ্যে ঘটে গেছে তখন মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি মিসিং বা ভুল রেড কার্ড সহ মার্কেট খোলা হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (2 মিনিটের বেশি) সহ অডস দেওয়া হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল স্কোর প্রবেশ করা হয়, ভুল স্কোর প্রদর্শিত সময়ের জন্য সকল মার্কেট বাতিল হবে।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয় বাজি শূন্য হবে।
  • যদি দলের নাম বা ক্যাটাগরি ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।

ব্যাডমিন্টন

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • ম্যাচ শেষ না হলে, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক শুরুর তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি দল অবসর গ্রহণ করে, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • যদি খেলোয়াড়/দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • অফিসিয়াল পয়েন্ট কাটা সকল অসিদ্ধ মার্কেটের জন্য বিবেচিত হবে। ইতিমধ্যে নির্ধারিত মার্কেটগুলোতে কাটা বিবেচিত হবে না।

রাগবি ইউনিয়ন + লীগ

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট (হাফটাইম, প্রথম হাফ মার্কেট, ওভারটাইম এবং পেনাল্টি শুট আউট ছাড়া) শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ এর 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু হয়, সকল খোলা বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সেটেল হবে। অন্যথায় সকল অসিদ্ধ বাজি শূন্য বলে বিবেচিত।
  • নিয়মিত 80 মিনিট: মার্কেটগুলো শিডিউল করা 80 মিনিট খেলার শেষের ফলাফলের ভিত্তিতে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়। এতে যোগ করা ইনজুরি বা স্টপেজ টাইম অন্তর্ভুক্ত কিন্তু এক্সট্রা-টাইম, পেনাল্টি শুটআউট বা সাডেন ডেথের সময় অন্তর্ভুক্ত নয়।
  • যদি স্কোর পরিবর্তন বা রেড কার্ড ইতিমধ্যে ঘটে গেছে তখন মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি মিসিং বা ভুল রেড কার্ড সহ মার্কেট খোলা হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (2 মিনিটের বেশি) সহ অডস দেওয়া হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয়, বাজি শূন্য হবে।
  • যদি দলের নাম বা ক্যাটাগরি ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।

রাগবি সেভেনস

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট (হাফটাইম, প্রথম হাফ মার্কেট, ওভারটাইম এবং পেনাল্টি শুট আউট ছাড়া) শুধুমাত্র নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ এর 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু হয়, সকল খোলা বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সেটেল হবে। অন্যথায়, সকল অসিদ্ধ বাজি শূন্য বলে বিবেচিত।
  • নিয়মিত 14 / 20 মিনিট: মার্কেটগুলো শিডিউল করা 14 / 20 মিনিট খেলার শেষের ফলাফলের ভিত্তিতে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়। এতে যোগ করা ইনজুরি বা স্টপেজ টাইম অন্তর্ভুক্ত কিন্তু এক্সট্রা-টাইম, পেনাল্টি শুটআউট বা সাডেন ডেথের সময় অন্তর্ভুক্ত নয়।
  • যদি স্কোর পরিবর্তন বা রেড কার্ড ইতিমধ্যে ঘটে গেছে তখন মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি মিসিং বা ভুল রেড কার্ড সহ মার্কেট খোলা হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ভুল ম্যাচ সময় (1 মিনিটের বেশি) সহ অডস দেওয়া হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হয় এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হয় বাজি শূন্য হবে।
  • যদি দলের নাম বা ক্যাটাগরি ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।

ডার্টস

সেটেলমেন্ট এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • ম্যাচ শেষ না হলে, সকল অসিদ্ধ মার্কেট শূন্য বলে বিবেচিত।
  • যদি ভুল স্কোর সহ মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি।
  • যদি খেলোয়াড়/দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়, আমরা বাজি শূন্য করার অধিকার রক্ষণাবেক্ষণ করি। - যদি ম্যাচ সম্পন্ন না হয় তাহলে সকল অনির্ধারিত মার্কেট বাতিল বিবেচিত হবে।
  • বুলসআই লাল চেক আউট রঙ হিসেবে গণ্য হবে।

হ্যান্ডিক্যাপ এবং টোটাল বাজির সমাধান

  • হ্যান্ডিক্যাপ এবং টোটাল বাজি সেট অনুসারে গণনা করা হয়।

“180s” বাজি

  • 180 হলো একটি টার্নে (3 ডার্টস) অর্জন করা সম্ভাব্য সর্বোচ্চ পয়েন্ট সংখ্যা।

স্নুকার

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • খেলোয়াড়ের অবসরগ্রহণ বা অযোগ্য ঘোষণার ক্ষেত্রে সকল অনির্ধারিত মার্কেট বাতিল বিবেচিত হবে।
  • রি-র‍্যাক হলে, যদি রি-র‍্যাকের আগে ফলাফল নির্ধারিত হয়ে থাকে তাহলে সমাধান অটুট থাকবে।
  • কোনো ফাউল বা ফ্রি বল কোনো পটেড-কালার মার্কেটের সমাধানের জন্য বিবেচনা করা হয় না।
  • ফ্রেম শুরু হলেও সম্পন্ন না হলে, ফলাফল পূর্বে নির্ধারিত না হলে সকল ফ্রেম-সংশ্লিষ্ট মার্কেট বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড়/দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হলে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • যদি ম্যাচ সম্পন্ন না হয় তাহলে সকল অনির্ধারিত মার্কেট বাতিল বিবেচিত হবে।

বাউলস

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • কোনো খেলোয়াড়ের অবসরগ্রহণ এবং ওয়াকওভার হলে, সকল অনির্ধারিত বাজি বাতিল বিবেচিত হবে।
  • যদি ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হয় এবং প্রাথমিক শুরুর সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু হয়, তাহলে সকল খোলা বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সমাধান করা হবে। অন্যথায় সকল অনির্ধারিত বাজি বাতিল বিবেচিত হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড়/দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হলে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড় অবসরগ্রহণ করলে সকল অনির্ধারিত মার্কেট বাতিল বিবেচিত হবে।

স্কোয়াশ

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • ম্যাচ শেষ না হলে সকল অনির্ধারিত মার্কেট বাতিল বিবেচিত হবে।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড়/দল ভুলভাবে প্রদর্শিত হলে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • খেলোয়াড় অবসরগ্রহণ করে, ম্যাচ ছেড়ে দেয় বা অযোগ্য ঘোষিত হলে সকল অনির্ধারিত মার্কেট বাতিল বিবেচিত হবে।
  • অফিসিয়াল পয়েন্ট কমানো সকল অনির্ধারিত মার্কেটের জন্য বিবেচনা করা হবে। ইতিমধ্যে নির্ধারিত মার্কেটগুলোতে কমানো বিবেচনা করা হবে না।
  • আম্পায়ার পেনাল্টি পয়েন্ট(গুলো) প্রদান করলে, সেই গেমের সকল বাজি স্থায়ী থাকবে।

অস্ট্রেলিয়ান রুলস

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট ওভারটাইম বাদে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত হলে এবং প্রাথমিক শুরুর সময়ের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু হলে সকল খোলা বাজি চূড়ান্ত ফলাফল দিয়ে সমাধান করা হবে। অন্যথায় সকল অনির্ধারিত বাজি বাতিল বিবেচিত হবে।
  • নিয়মিত 80 মিনিট: মার্কেটগুলো নির্ধারিত 80 মিনিট খেলার শেষের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়। এতে যোগ করা ইনজুরি বা স্টপেজ টাইম অন্তর্ভুক্ত কিন্তু এক্সট্রা-টাইম নয়।
  • ভুল ম্যাচ টাইম (2 মিনিটের বেশি) দিয়ে অডস দেওয়া হলে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।
  • নিয়মিত গেম টাইম: মার্কেটগুলো চার কোয়ার্টারের শেষের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়। এতে এক্সট্রা টাইম অন্তর্ভুক্ত নয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • দলের নাম বা ক্যাটাগরি ভুলভাবে প্রদর্শিত হলে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

ফিল্ড হকি

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

ফ্লোরবল

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

ব্যান্ডি

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

পেসাপালো

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

বিচ সকার

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সকল মার্কেট নিয়মিত সময়ের জন্য বিবেচিত যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে।
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

কার্লিং

সমাধান এবং বাতিলকরণের নিয়ম

  • সম্ভাব্য অতিরিক্ত এন্ডস কোনো মার্কেটে বিবেচিত হয় না যদি না অন্যথায় উল্লেখ করা হয়।
  • ম্যাচ বাধাগ্রস্ত বা স্থগিত হলে এবং প্রাথমিক কিক-অফ তারিখের 48 ঘণ্টার মধ্যে চালু না হলে বাজি বাতিল হবে
  • ভুল স্কোর নিয়ে যদি মার্কেট খোলা থাকে, আমরা বাজি বাতিল করার অধিকার রাখি।

মিশ্র মার্শাল আর্টস (MMA)

বাজির সমাধান

  • সকল মার্কেট ফাইটের শেষের পরপরই উপলব্ধ ফলাফল অনুসারে সমাধান করা হয়। পরবর্তী আপিল বা ফলাফলের সংশোধন সমাধানের জন্য বিবেচনা করা হয় না।

ম্যাচ পরিত্যাগ/স্থগিতকরণ

  • যদি কোনো কারণে নির্ধারিত তারিখে ফাইট না হয় তাহলে সকল বাজি বাতিল হবে।
  • যদি কোনো ফাইটার পরবর্তী রাউন্ডের বেলের উত্তর না দেয় তাহলে তার প্রতিপক্ষ পূর্ববর্তী রাউন্ডে জিতবে বলে বিবেচিত হবে।
  • যদি কোনো ফাইটার প্রত্যাহার করে বা প্রতিস্থাপিত হয় তাহলে বাজি বাতিল হবে।
  • যদি ফাইট নো কনটেস্ট ঘোষিত হয় তাহলে সকল বাজি বাতিল হবে।
  • যদি ফাইটের আগে নির্ধারিত রাউন্ডের সংখ্যা পরিবর্তন হয় তাহলে সকল “টোটাল রাউন্ডস”, “উইনার এবং এক্স্যাক্ট রাউন্ডস” এবং “উইনিং মেথড” বাজি বাতিল হবে।

“টোটাল রাউন্ডস” বাজির সমাধান

  • শুধুমাত্র সম্পূর্ণ রাউন্ডগুলো বাজি সমাধানের জন্য বিবেচিত হয়।
  • উইনার (ফাইট জিততে) অনুমান করুন কোন প্রতিযোগী বুট জিতবে। ড্র অপশন নেই। উইনার মার্কেটে ড্র হলে সকল বাজি বাতিল (এতে মেজরিটি ড্র বা টেকনিক্যাল ড্র অন্তর্ভুক্ত)।
  • 1x2 (ফাইট ফলাফল) বুটের ফলাফল অনুমান করুন। মেজরিটি ড্র বা টেকনিক্যাল ড্র হলে ড্র জিতবে।
  • টোটাল (ওভার/আন্ডার) ফাইট ফলাফল নির্ধারিত রাউন্ডের উপর বাজি। হাফ রাউন্ডের জন্য 2 মিনিট 30 সেকেন্ড হাফ নির্ধারণ করে। যেমন 2.5 রাউন্ড মানে 3য় রাউন্ডের 2 মিনিট 30 সেকেন্ড। ঠিক 2 মিনিট 30 সেকেন্ডে শেষ হলে ওভার 2.5।
  • উইনিং মেথড ফাইটের ফলাফল নির্ধারণের পদ্ধতি অনুমান করুন। অফিসিয়াল ফলাফল অনুসারে সমাধান। ডিসকোয়ালিফিকেশন কাউট/টেকনিক্যাল কাউট গণ্য। উইনিং মেথডে KO অন্তর্ভুক্ত:
    • রেফারি স্টপেজ স্ট্রাইকের কারণে স্ট্যান্ডিং অবস্থায়;
    • রেফারি স্টপেজ স্ট্রাইকের কারণে ক্যানভাসে;
    • ডাক্তার স্টপেজ;
    • ফাইটারের কর্নার/টিম স্টপেজ
    • ফাইটার ইনজুরির কারণে অবসর;
    • ডিসকোয়ালিফিকেশন দিয়ে জয়
  • উইনিং মেথডে সাবমিশন অন্তর্ভুক্ত:
    • রেফারি স্টপেজ ট্যাপ-আউটের কারণে;
    • রেফারি স্টপেজ টেকনিক্যাল সাবমিশনের কারণে
  • উইনার এবং এক্স্যাক্ট রাউন্ডস আপনার নির্বাচিত ফাইটার কোন রাউন্ডে জিতবে অনুমান করুন। KO, TKO, ডিসকোয়ালিফিকেশন বা সাবমিশন দিয়ে। পরবর্তী রাউন্ডের বেল না উত্তর দিলে পূর্ববর্তী রাউন্ডে জয়। টেকনিক্যাল ডিসিশন হলে ডিসিশন দিয়ে জয় এবং রাউন্ড বাজি হার।
  • ফাইট ডিসট্যান্সে যাবে কি? নির্ধারিত রাউন্ডের আগে সিদ্ধান্ত হবে কি না অনুমান করুন। টেকনিক্যাল ডিসিশনে ডিসট্যান্সে যায়নি বলে বিবেচিত।

বক্সিং

বাজির সমাধান

  • সকল মার্কেট ফাইটের শেষের পরপরই উপলব্ধ ফলাফল অনুসারে সমাধান করা হয়। পরবর্তী আপিল বা সংশোধন বিবেচনা করা হয় না।

ফাইট ডিসট্যান্সে যাবে কি

  • বক্সিংয়ে ডিসট্যান্স মানে সম্পূর্ণ রাউন্ড ছাড়া নকআউট ছাড়া পুরো বুট।

ম্যাচ পরিত্যাগ/স্থগিতকরণ

  • কোনো কারণে নির্ধারিত তারিখে ফাইট না হলে সকল বাজি বাতিল।
  • কোনো বক্সার পরবর্তী রাউন্ডের বেল না উত্তর দিলে প্রতিপক্ষ পূর্ববর্তী রাউন্ডে জিতবে।
  • বক্সার প্রত্যাহার বা প্রতিস্থাপন হলে বাজি বাতিল।
  • নো কনটেস্ট ঘোষিত হলে সকল বাজি বাতিল এবং স্টেক ফেরত।
  • ফাইটের আগে রাউন্ড সংখ্যা পরিবর্তন হলে টোটাল রাউন্ডস, রাউন্ড বেটিং এবং মেথড অফ ভিক্টরি বাতিল।

“টোটাল রাউন্ডস” বাজির সমাধান

  • শুধুমাত্র সম্পূর্ণ রাউন্ড বিবেচিত।
  • উইনার (ফাইট জিততে) কোন প্রতিযোগী জিতবে অনুমান। ড্র নেই। ড্র হলে বাজি বাতিল।
  • 1x2 (ফাইট ফলাফল) বুটের ফলাফল। মেজরিটি/টেকনিক্যাল ড্র হলে ড্র জয়।
  • টোটাল রাউন্ডস (ওভার/আন্ডার) ফাইট নির্ধারিত রাউন্ড। হাফের জন্য 1 মিনিট 30 সেকেন্ড। যেমন 9.5 মানে 10ম রাউন্ডের 1:30। ঠিক তখন শেষ হলে ওভার 9.5।
  • উইনার এবং এক্স্যাক্ট রাউন্ড কোন রাউন্ডে জিতবে। KO/TKO/ডিসকোয়ালিফিকেশন। বেল না উত্তর দিলে পূর্ববর্তী রাউন্ডে জয়। টেকনিক্যাল ডিসিশনে ডিসিশন এবং রাউন্ড হার।
  • উইনিং মেথড ফাইটের পদ্ধতি। ডিসকোয়ালিফিকেশন KO/TKO।
  • কোনো ফাইটার ডিসট্যান্সের ভিতর জিতবে কি নির্ধারিত রাউন্ডের আগে সিদ্ধান্ত। টেকনিক্যাল ডিসিশনে না।

ওয়াটার পোলো

বাজির সমাধান

  • সকল বাজি নিয়মিত সময়ের শেষের ফলাফল অনুসারে (প্রতি গেম 32 মিনিট, 4 পিরিয়ড 8 মিনিট করে), যদি না অন্যথায় উল্লেখ। অতিরিক্ত পিরিয়ড এবং পেনাল্টি শুটআউট কোয়ালিফিকেশন, ম্যাচ উইনার ইত্যাদিতে অন্তর্ভুক্ত।

বায়াথলন

বাজির সমাধান

  • বিজয়ী সকল বাজির জন্য অফিসিয়াল রেকর্ড অনুসারে। ডেড হিট হলে অর্ধেক জয় অর্ধেক হার। দুইয়ের বেশি একসাথে শেষ হলে স্টেক ভাগ।

"ম্যাচ-আপ" বাজির সমাধান

  • প্রতিযোগী (রিলে রেসে টিম) শুরু করে শেষ না করলে বাজি হার। দুজনেই অবসর বা একজন শুরু না করলে বাতিল।

মোটর রেসিং, সাইক্লিং

বাজির সমাধান

  • বিজয়ী অফিসিয়াল রেকর্ড অনুসারে। ডেড হিটে অর্ধেক জয় অর্ধেক হার। বেশি বিজয়ী হলে স্টেক ভাগ।

"ম্যাচ-আপ" বাজির সমাধান

  • প্রতিযোগী শুরু করে শেষ না করলে হার। দুজনেই অবসর বা শুরু না করলে বাতিল। এক বা দুজন শেষ না করলে সবচেয়ে ল্যাপ সম্পূর্ণকারী বিজয়ী।

পরিত্যাগ/স্থগিতকরণ

  • নির্দিষ্ট ইভেন্ট 72 ঘণ্টার মধ্যে সম্পন্ন হলে বাজি বৈধ।

গল্ফ

বাজির সমাধান

  • বলস তালিকাভুক্ত রাউন্ডে কোন খেলোয়াড় সর্বনিম্ন স্কোর করবে। দুজনেই একই হোলে অবসর হলে বাতিল। একই স্কোর হলে বাতিল। প্রথম হোলে টি-অফ করলে রানার।
  • 3 বলস সর্বনিম্ন স্কোর। ডেড হিট নিয়ম।
  • আউটরাইট উইনার ট্রফি পাওয়া খেলোয়াড়। প্লে-অফ অন্তর্ভুক্ত। টুর্নামেন্ট কম হলে (যেমন আবহাওয়া) শেষ রাউন্ডের আগে বাজি ট্রফি অনুসারে।
  • গ্রুপ বেটিং (টপ XY) টুর্নামেন্ট শেষে সর্বোচ্চ স্থান। ডেড-হিট প্রযোজ্য কিন্তু প্লে-অফ নয়। বিশেষ: একজন শুরু করলে বাতিল।
  • নামকৃত খেলোয়াড়ের ফিনিশিং পজিশন টাই হলে টাইড পজিশন গণ্য। যেমন 7ম এর জন্য 4 জনের টাই 7ম।
  • রাউন্ডের শেষের লিডার (যেমন ফার্স্ট রাউন্ড উইনার) নির্দিষ্ট রাউন্ডের স্কোর। ডেড-হিট।
  • টুর্নামেন্ট টপ 4/5/6/10/20 ফিনিশ ডেড-হিট।
  • মেজর জিতবে/না 4 মেজর: US ওপেন, US মাস্টার্স, USPGA, ব্রিটিশ ওপেন

ম্যাচ পরিত্যাগ/স্থগিতকরণ

  • টুর্নামেন্ট বা রাউন্ডে টি-অফ করলে খেলা বলে বিবেচিত। অবসর/ডিসকোয়ালিফাই পরে বাজি স্থায়ী।
  • খারাপ আবহাওয়ায় অফিসিয়াল ফলাফল অনুসারে রাউন্ড সংখ্যা নির্বিশেষে।
  • টুর্নামেন্ট পরিত্যাগ হলে শেষ সম্পূর্ণ রাউন্ড পরের বাজি বাতিল।
  • ট্রফি প্রেজেন্টেশনের সময় অফিসিয়াল সাইট ফলাফল (পরে ডিসকোয়ালিফাই গণ্য নয়)।

তালিকাভুক্ত গ্রুপ না খেললে

  • নন-রানার হলে 2 বল এবং 3 বল বাজি বাতিল।

শীতকালীন খেলা

পরিত্যাগ/স্থগিতকরণ

  • নির্দিষ্ট ইভেন্ট 72 ঘণ্টার মধ্যে সম্পন্ন হলে বাজি বৈধ।

অ্যাথলেটিক্স

পরিত্যাগ/স্থগিতকরণ

  • নির্দিষ্ট ইভেন্ট 72 ঘণ্টার মধ্যে সম্পন্ন হলে বাজি বৈধ।
হোম
মেনু
সব গেম
Aviator
স্পোর্টস